Oblivion Remasteredは、Monster Hunter:Wilds and Assassin's Creed:Shadowsに次いで、2025年の米国販売で3位にランクされています。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、2025年に大ヒットとしての地位を固め、4月22日にリリースされてからわずか1週間後に印象的なマイルストーンを上回りました。Steamで216,784のピークの同時プレイヤー数を達成しただけでなく、米国での3番目のベストセラーゲームにもなりました。ピスカテラ。この成果は、Circanaの販売チャートがMicrosoftのGame Passなどのサブスクリプションサービスを介してゲームにアクセスするプレイヤーを説明していないことを考えるとさらに注目に値します。
Unreal Engine 5を使用して名人によって開発されたOblivion Remasteredの成功は、その売上高を超えています。このゲームは、4K解像度と60フレームで実行される重要な視覚的および機能強化を誇っています。主な改善には、改良されたレベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューが含まれます。さらに、新しいダイアログ、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーが統合されており、一部のファンは、それが単なるリマスターよりもリメイクに似ていると主張しています。しかし、ベセスダは、それをリマスターとして分類するという彼らの決定を明らかにしました。
この勝利を考えると、将来のベセスダのリマスターについての憶測は激しいものであり、多くの人がフォールアウト3またはフォールアウト:潜在的な候補者としての新しいベガスのいずれかを指しています。 Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、リマスターがゲームの銃の戦闘を大幅に強化し、Fallout 4で見られる改善とより密接に合わせて提案しました。Nesmithは、Fallout 3の最初の進出がシューティングゲームスタイルのゲームプレイへの初期の進出は、Fallout 4のRetrof a Conterout 4をレトロフすることができたことを強調しました。 経験。
Oblivionのリマスタープロセスは、2011年のSkyrimの基準に更新するだけでなく、Skyrimの最新のアップデートでさえ視覚的に上回るレベルに引き上げることです。ネスミスは、Elder Scrolls IV:Oblivionをリマスターした「Oblivion 2.0」と呼ぶまで行っており、その実質的なオーバーホールを強調しています。
Bethesdaは、Fallout 76の進行中の作業と、セカンドシーズンで新しいベガスを探索するFallout TVシリーズセットに加えて、Elder Scrolls VIや潜在的により多くのスターフィールドを含む複数のプロジェクトをやり取りし続けているため、ファンは非常に楽しみにしています。リマスターされた忘却に飛び込む人には、メインクエストラインやギルドクエストのためのインタラクティブなマップやウォークスルーから完璧なキャラクターの構築やPCチートコードの使用に関するすべてのものをカバーする包括的なガイドが利用可能です。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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