「オブリビオンの影響は、今日でもスカイリムを上回っています」
Xbox 360 ERAの周りにいたほとんどのゲーマーに尋ねてください。そして、赤いリングはさておき、彼らはおそらく好きな思い出を共有するでしょう。その中で、Elder Scrolls IV:Oblivionは、私を含む多くのXbox 360の所有者にとって鮮明に際立っています。当時、私は公式Xboxマガジンで働いていましたが、Elder Scrolls III:Morrowind to Xboxの成功したポートは私の興味を完全に捉えていませんでしたが、Oblivionは最初からそうしました。もともとXbox 360の発売タイトルとして計画されていましたが、それは複数のカバーストーリーの主題であり、そのスクリーンショットは皆を魅了しました。私はメリーランド州ロックビルにあるベセスダのオフィスへの旅行ごとに熱心に志願しました。
忘却を検討する時が来たとき、私はその機会に飛びつきました。当時、排他的なレビューが一般的であり、私はベセスダの地下室の会議室で4日間の輝かしい日を過ごし、シロディイルに没頭していました。これらの4回連続で11時間にわたって、私はこの見事な次世代の中世のファンタジーの世界に住んでいました。家に帰る前に、私はXbox 360デバッグキットの提出ビルドに44時間を記録していました。これにより、OXMの10回のレビューのうち9.5人がいました。忘却は、暗い兄弟愛のような魅力的なクエスト、ユニコーンのような隠された驚きなどで満たされていました。小売バージョンからやり直さなければならないにもかかわらず、私は熱心に泡立ち、最終的にはゲームにさらに130時間投資しました。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Elder Scrolls IV:Oblivionのリリースは、私を深く興奮させます。 Skyrimと一緒に育った若い世代にとって、このリマスターは、13年以上前のSkyrimの最初のリリース以来、最初の「新しい」メインラインElder Scrollsゲームをマークしています。あらゆる年齢のファンがElder Scrolls VIを熱心に待っていますが、これはまだ4〜5年先にありますが、このリマスターは多くの人に新たな体験を提供します。
しかし、2006年3月に私のために行ったのと同じように、忘却が今日のゲーマーと共鳴するとは思わない。それは2年前のゲームであり、その後、Bethesda自身のFallout 3、Skyrim、Fallout 4、Starfieldなどのイノベーションに基づいているとは思わない。さらに、リマスターはオリジナルよりも良く見えますが、2006年には、おそらくHD時代の最初の真の次世代ゲームであった2006年に視覚的な影響が同じではありません。現在の市場標準と一致またはそれを超えることを目的としたバイオハザードのような完全なリメイクとは異なり、リマスターは単に現在のプラットフォームで古いゲームを近代化することを目指しています。
回答結果Elder Scrolls IV:Oblivionは完璧なタイミングで完璧なゲームでした。 HDテレビを活用し、オープンワールドゲームの範囲と規模を拡大することにより、640x480の解像度に慣れたコンソールゲーマーに視覚的および体験的なパンチを提供しました。 (特に、ほぼ同時に、EAのファイトナイトラウンド3も視覚的に素晴らしいものでした。)
私の忘却の記憶は豊かで、数え切れないほどの発見と冒険に満ちています。忘却を初めてプレイしている人のために、メインクエストを急いで行くか、すべてのサイドクエストとオープンワールドのアクティビティを探索するまで保存することをお勧めします。理由?メインクエストラインを開始すると、Oblivion Gatesはランダムに発生し、探索を中断します。それらを早期に封印すると、あなたの経験を向上させることができます。
モローインドから忘却への飛躍は記念碑的であり、再びそのような飛躍を見ないかもしれませんが、長老の巻物6が似たようなものをもたらすかもしれません。忘却のリマスターを演奏することは、オリジナルほどSkyrimとは異なるとは感じませんが、その中世のファンタジーの世界とそれが保持する冒険は私にとって比類のないままです。到着する前に何度もリリースされたとしても、私はそれが戻ってくることに興奮しています。
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