"Oblivion의 영향은 오늘도 Skyrim을 능가합니다."
Xbox 360 시대를 위해 주변에 있던 대부분의 게이머에게 물어 보면, 빨간 죽음의 고리를 제쳐두고 좋아하는 추억을 나눌 것입니다. 그 중에서, Elder Scrolls IV : Oblivion은 나 자신을 포함하여 많은 Xbox 360 소유자에게 생생하게 두드러집니다. 당시 나는 공식 Xbox 잡지에서 일하고 있었고, Elder Scrolls III의 성공적인 항구 : Morrowind to Xbox는 내 관심을 사로 잡지 못했지만, Oblivion은 처음부터 그랬습니다. 원래 Xbox 360의 런칭 타이틀로 계획된이 제품은 여러 커버 스토리의 주제였습니다. 스크린 샷이 모든 사람을 사로 잡았습니다. 나는 메릴랜드 주 록빌에있는 Bethesda의 사무실로 여행을 간절히 자원 봉사했습니다.
망각을 검토 할 시간이되었을 때, 나는 기회에 뛰어 들었다. 당시에는 독점적 인 리뷰가 일반적이었고, Bethesda의 지하실 회의실에서 4 일 동안 영광스러운 날을 보냈으며, 사이로 디일에 몰입했습니다. 그 4 번의 연속 11 시간 동안, 나는이 놀라운 차세대 중세 판타지 세계에서 살았습니다. 집으로 향하기 전에 Xbox 360 디버그 키트에 제출 된 제출물에 44 시간을 기록하여 10 개 리뷰 중 9.5 점을 기록했습니다. 망각은 어두운 형제단과 같은 퀘스트 퀘스트, 유니콘과 같은 숨겨진 놀라움 등으로 가득 차있었습니다. 소매 버전으로 다시 시작해야했지만, 나는 열심히 돌아와서 결국 130 시간을 게임에 투자했습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 스크린 샷
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장로 Scrolls IV : Oblivion Remastered의 석방은 나를 깊이 흥분합니다. Skyrim과 함께 자란 젊은 세대의 경우,이 리마스터는 13 년 전 Skyrim의 초기 출시 이후 첫 "새로운"Mainline Elder Scrolls 게임을 표시합니다. 모든 연령대의 팬들은 여전히 4-5 년이 지난 노인 스크롤 VI를 간절히 기다리고 있지만,이 리마스터는 많은 사람들에게 새로운 경험을 제공합니다.
그러나 나는 2006 년 3 월에 나와 같은 방식으로 오늘날의 게이머들과 공명 할 것입니다. 그것은 2 년 된 게임이며, 그 이후로 Bethesda의 자체 Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 및 Starfield를 포함한 혁신을 기반으로 한 다른 타이틀. 또한 리마스터는 원본보다 더 좋아 보이지만 2006 년 HD 시대의 첫 번째 진정한 차세대 게임이었을 때와 같은 획기적인 시각적 영향을 미치지 않습니다. 현재 시장 표준과 일치하거나 초과하는 Resident Evil과 같은 풀 리메이크와 달리 리마스터는 단순히 현재 플랫폼에서 이전 게임을 현대화하는 것을 목표로합니다.
답변 결과Elder Scrolls IV : Oblivion은 완벽한 시간에 완벽한 게임이었습니다. HD 텔레비전을 활용하고 오픈 월드 게임의 범위와 규모를 확장함으로써 640x480 해상도에 익숙한 콘솔 게이머에게 시각적 및 경험적 펀치를 제공했습니다. (특히 동시에 EA의 싸움 나이트 라운드 3도 시각적으로 놀랐습니다.)
망각에 대한 나의 기억은 풍부하고 수많은 발견과 모험으로 가득 차 있습니다. 처음으로 망각을하는 사람들을 위해, 나는 메인 퀘스트를 돌진하거나 모든 사이드 퀘스트와 오픈 월드 활동을 탐색 할 때까지 저장하는 것이 좋습니다. 이유? 메인 퀘스트 라인을 시작하면 망각 게이트는 무작위로 생성되어 탐사를 방해합니다. 일찍 봉인하면 경험을 향상시킬 수 있습니다.
Morrowind에서 망각으로의 도약은 기념비적이었고, 우리는 그런 도약을 다시 보지 못할 수도 있지만, 장로 스크롤 6 세가 비슷한 것을 가져올 수 있습니다. Oblivion Remastered를 연주하는 것은 원본처럼 Skyrim과는 별개의 느낌이 들지 않지만, 중세 판타지 세계와 그것이 보유한 모험은 나에게 비교할 수없는 상태로 남아 있습니다. 출시가 도착하기 전에 여러 번 예상 되더라도 돌아 왔습니다.
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