“即使在今天,遗忘的影响也超过了天际”
询问大多数参加Xbox 360时代的游戏玩家,除了死亡戒指,他们可能会分享美好的回忆。其中,上古卷轴IV:Oblivion对于包括我自己在内的许多Xbox 360所有者生动地脱颖而出。当时,我在Xbox官方杂志上工作,尽管上古卷轴III的成功港口:Morrowind到Xbox并没有完全吸引我的兴趣,但Oblivion从一开始就做到了。最初计划作为Xbox 360的发布标题,是多个封面故事的主题,其屏幕截图吸引了所有人。我热切地为每次在马里兰州罗克维尔的贝塞斯达办公室旅行时自愿参加。
当需要审查遗忘时,我抓住了这个机会。那时,独家评论很普遍,我在贝塞斯达地下室的一个会议室度过了四个光荣的日子,将自己沉浸在Cyrodiil中。在这四天的11小时几天中,我生活在这个令人惊叹的下一代中世纪幻想世界中。在回家之前,我在Xbox 360调试套件上的提交版本上记录了44个小时,这导致了OXM在10个评论中的9.5次,我直到今天就拿到了这一得分。遗忘充满了诸如黑暗兄弟会,像独角兽等隐藏的惊喜等令人着迷的任务,等等。尽管不得不重新开始零售版本,但我还是急切地鸽子回来,最终在游戏中又投资了130个小时。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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上古卷轴IV的释放:遗忘重新制作使我深深地激发了我的兴奋。对于与Skyrim一起长大的年轻一代,这种修复器标志着自13年前Skyrim首次发行以来,他们的首个“新” Mainline Elder Scrolls游戏。尽管各个年龄段的粉丝都热切地等待着长老卷轴(Elder Scrolls VI),这可能还距离4 - 5年,但这种重新制作为许多人提供了新的体验。
但是,我怀疑《遗忘》会以2006年3月对我的方式引起今天的游戏玩家的共鸣。这是一场两年历史的游戏,此后的其他冠军已经建立在其创新之上,包括贝塞斯达(Bethesda)自己的《 Skyrim 3》,《 Skyrim》,《 Skyrim》,《 Fallout 4》和Starfield。此外,虽然Remaster看起来比原始版本要好,但它的视觉影响并不像2006年,当时它可以说是高清时代的第一个真正的下一代游戏。与旨在符合或超过当前市场标准的《生化危机》这样的完整翻拍不同,重制只是旨在使当前平台上的旧游戏现代化。
Answersee结果上古卷轴IV:Oblivion是完美时机的完美游戏。通过利用高清电视并扩大开放世界游戏的范围和规模,它为习惯于640x480分辨率的游戏机提供了视觉和体验式的打孔。 (值得注意的是,在同一时间,EA的战斗之夜第三轮也在视觉上令人惊叹。)
我对遗忘的记忆是丰富的,充满了无数发现和冒险。对于那些第一次玩遗忘的人,我建议您要么匆忙穿过主要任务,要么保存它,直到您探索所有副本和开放世界的活动为止。原因?一旦您开始了主要的任务线,遗忘门将随机产卵并打断您的探索。尽早密封它们可以增强您的体验。
从Morrowind到Oblivion的飞跃是巨大的,尽管我们可能再也看不到这么多飞跃,但对上古卷轴6的等待可能会带来类似的东西。打磨遗忘的重制并不像原始的天际那样截然不同,但是它的中世纪幻想世界和它所拥有的冒险对我来说仍然是无与伦比的。我很高兴它回来了,即使预计它在到达之前会发行多次。
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