オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更
by Audrey
Jan 17,2025
デッドロックのプレイヤーベースは大幅に縮小し、オンラインのピーク時のプレイヤー数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発アプローチを変更しています。
メジャー アップデートは隔週の固定スケジュールに従わなくなります。 代わりに、アップデートは必要に応じてリリースされ、より徹底的な開発と高品質のリリースが可能になると開発者は述べています。 通常のホットフィックスは継続されます。
画像: discord.gg
以前の隔週更新サイクルは便利ではありましたが、適切な実装と変更のテストには不十分であることが判明しました。これが戦略の変更を促しました。
デッドロックのプレイヤー数は、ピーク時の 170,000 人以上から、現在は 18,000 ~ 20,000 人にまで激減しました。
しかし、これはゲームの終焉を意味するものではありません。 まだ開発初期段階にあり、リリース日は未定ですが、特に新しいHalf-Lifeゲームが社内で承認されていることが明らかであることを考慮すると、今年または来年のリリースはありそうもありません。
Valve はスピードよりも品質を重視し続けています。 優れた製品は自然にプレイヤーを惹きつけ、収益をもたらすという信念があります。 この調整された開発ペースは Dota 2 の進化を反映しており、これが危機主導の決定ではなく戦略的な決定であることをさらに示唆しています。 心配する必要はありません。
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