在在线下滑的情况下,Valve 改变了 Deadlock 的开发流程
by Audrey
Jan 17,2025
Deadlock的玩家基数大幅萎缩,最高在线人数已不足2万。 作为回应,Valve 正在改变其开发方法。
主要更新将不再遵循固定的每两周一次的时间表。 一位开发人员表示,相反,将根据需要发布更新,从而实现更彻底的开发和更高质量的发布。 定期修补程序将继续进行。
图片:discord.gg
之前的每两周更新周期虽然有帮助,但事实证明不足以正确实施和测试更改。这促使策略发生转变。
Deadlock 的玩家数量已从巅峰时期的 17 万多人锐减至目前的 18,000-20,000 人。
然而,这并不意味着游戏的消亡。 仍处于早期开发阶段,没有发布日期,今年或明年发布的可能性不大,特别是考虑到新的《半条命》游戏已获得明显的内部批准。
Valve 的重点仍然是质量而不是速度。 我们相信,优质的产品自然会吸引玩家和收入。 这种调整后的开发节奏反映了 Dota 2 的演变,进一步表明这是一个战略决策,而不是危机驱动的决策。 没有理由惊慌。
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