온라인 쇠퇴 속에서 Valve는 Deadlock의 개발 흐름을 바꿉니다.
by Audrey
Jan 17,2025
Deadlock의 플레이어 기반은 크게 줄어들었으며 현재 최대 온라인 플레이어 수는 20,000명 미만입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식을 바꾸고 있습니다.
주요 업데이트는 더 이상 고정된 격주 일정을 따르지 않습니다. 대신 필요에 따라 업데이트가 출시되어 더욱 철저한 개발과 더 높은 품질의 출시가 가능해질 것이라고 개발자는 말했습니다. 정기적인 핫픽스는 계속됩니다.
이미지: discord.gg
이전의 격주 업데이트 주기는 도움이 되었지만 적절한 구현 및 변경 사항 테스트에는 불충분한 것으로 나타났습니다. 이는 전략의 변화를 촉발했습니다.
Deadlock의 플레이어 수는 최고 170,000명에서 현재 18,000~20,000명으로 급감했습니다.
그러나 이것이 게임의 종말을 의미하는 것은 아닙니다. 아직 출시 날짜가 없는 초기 개발 단계이므로, 특히 새로운 Half-Life 게임에 대한 명백한 내부 승인을 고려할 때 올해나 내년 출시는 거의 불가능합니다.
Valve는 속도보다 품질에 중점을 두고 있습니다. 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어와 수익을 끌어당길 것이라는 믿음이 있습니다. 이러한 조정된 개발 속도는 Dota 2의 진화를 반영하며, 이는 위기에 따른 결정이 아니라 전략적 결정임을 더욱 시사합니다. 걱정할 이유가 없습니다.
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