SAG-AFTRA、ゲームスタジオとAIに関する合意に達成
スクリーン・アクターズ・ギルド・アメリカテレビ・ラジオアーティスト連合(SAG-AFTRA)は、インタラクティブメディア契約について「暫定合意」に達した。これは、ビデオゲーム業界全体でほぼ1年にわたり続いた労働紛争の終結につながる可能性がある。
SAG-AFTRAのビデオゲームストライキは、2024年7月、労組とアクティビジョン、Blindlight、ディズニー・キャラクター・ボイス、エレクトロニック・アーツ、エピック・ゲームズ、フォルモーサ・インタラクティブ、インソムニアック・ゲームズ、テイク2・プロダクションズ、WBゲームズなどの大手ゲーム企業との交渉が、AI保護を巡って破綻したことをきっかけに始まった。組合員の98%以上がストライキの実施を承認した。
当初の影響は不確実だったが、プレイヤーたちはすぐに変化に気づいた。『デスティニー2』と『ワールド・オブ・ウォーマーク』では、これまで声優が出演していたシーンでNPCの声が無音になった。リオット・ゲームズがストライキを回避するためにプロジェクトを中止したとの報道があり、アクティビジョンは『コール・オブ・デューティ:ブラックオプス6』でのキャラクターの再キャスティングを確認した。これは、代替音声への置き換えに関する懸念からだった。
組合は「暫定合意」に達したと発表した。写真:VALERIE MACON/AFP via Getty Images。現在、この暫定合意は組合の全国委員会による審査を待っている。ストライキ行動はまもなく停止される可能性があるが、SAG-AFTRAのメンバーは最終承認までストライキを続ける。SAG-AFTRAの首席交渉官であるダンカン・クラブトリ・アイランドは、「この長引く紛争におけるメンバーの犠牲に深く感謝する。今回の合意は、デジタル時代におけるパフォーマーのキャリアを守るために不可欠なAI保護を確立する」と述べた。
SAG-AFTRAが、Fortniteで組合の協議なしにAI生成されたダース・ベイダーの声を使用したエピック・ゲームズに対して苦情を提出したことが、対立の火種となった。この苦情では、エピックの子会社であるLlama Productionsが、組合員の仕事のAI置換に関して誠実な交渉を怠ったと主張している。
声優たちは引き続き保護の確立を訴えている。Horizonのアッシュリー・バーチは、AI生成されたアロイの動画が公開された後、次のように懸念を表明した。「私たちは、AIによる再現に対する同意、公正な報酬、AI利用に関する透明性という3つの基本的権利を守るために闘っている。」この著名なパフォーマーは、この芸術形態の未来について恐れを表した。「無制限なAIの導入は、人間のパフォーマーの機会を排除する可能性がある。私たちの業界の創造的誠実性を守るために、今すぐ保護措置を確立しなければならない。」
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