ARC Raiders: 2024 게임스컴에서 첫선을 보이는 스릴 넘치는 추출 슈터
ARC 레이더스는 이 장르의 선구자들을 연상시키는 친숙한 메커니즘으로 가득한, 본질적인 탈출 슈팅 게임의 경험을 선사합니다. 극도로 예측 가능하지만 부인할 수 없이 매력적이며, 영감을 받은 작품들과 거의 호환될 정도로 유사한 요소들을 혼합하고 있습니다. AI 적을 피하고 라이벌 플레이어를 제치며 전리품을 수집하는 것을 좋아하는 팬들에게 ARC 레이더스는 확실히 히트작이 될 것입니다. 이 장르가 당신의 취향이 아니라면, 이 게임이 당신의 마음을 바꾸기에는 역부족입니다.
이 게임은 주인공의 기본 근접 무기인 곡괭이—포트나이트의 상징적 도구에 대한 오마주—에 이르기까지 그 영향력을 자랑스럽게 보여줍니다. 이 오마주는 거기서 멈추지 않으며, ARC 레이더스는 배틀 로얄이나 생존 탈출 장르에 익숙한任何人에게 즉시 친숙하게 느껴집니다. 독창성은 뒷전으로 밀려났지만, 검증된 메커니즘을 세련되게 조합한 이 게임은 믿고 즐길 수 있는 만족스러운 경험을 제공합니다.
ARC 레이더스 - Gamescom 2024 스크린샷


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각 라운드의 목표는 간단합니다: 지상으로 모험을 떠나 전리품을 수집하고, 더 나은 장비를 갖춘 채 생존하여 지하로 돌아오는 것입니다. 두 가지 장애물이 이 임무를 복잡하게 만듭니다. 첫째는 ARC—지도를 순찰하며 생명체의 어떤 징후도 사냥하는 AI 구동 전투 로봇들입니다. 가장 작은 로봇들조차도, 특히 무리 지을 때는 심각한 위협이 됩니다. 거미형 드론들은 거미 공포증이 있는 사람들에게 특히 불안하게 하며, 더 큰 크롤러들은 무자비합니다. 이러한 로봇들은 탐사나 전투의 소리에 이끌려 다니며, 발견하는 모든 인간을 향해 몰려듭니다.
ARC 로봇들은 무리를 지을 때 더 치명적으로 변하며, 서로 보완적인 능력을 가진 군집이 교묘하게 배치되어 있으며, 종종 플레이어가 우연히 마주칠 수 있는 실내에 잠복해 있습니다. ARC에 대한 과신은 한 번이 아니라 여러 번 제 패배를 불러왔습니다—하나는 키가 큰 로봇이 헬리콥터처럼 다리를 회전시켜 저를 의외의 공격으로 제압했습니다. 그러나 ARC를 쓰러뜨리면 탄약과 무기 부품 같은 가치 있는 보상을 얻을 수 있습니다.
Arc 레이더스 - 스크린샷 및 GIF


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두 번째, 더 치명적인 위협은 라이벌 레이더들로부터 옵니다. ARC 레이더스에서는 다른 플레이어들이 로봇들만큼이나 포식적이기 때문에 끊임없는 경계가 핵심입니다. 많은 전리품을 가진 플레이어를 매복하거나 탈출 지점에서 저격하는 것이 수색하는 것보다 종종 더 효율적임이 입증됩니다. 당연하게도, 모든 레이더가 같은 생각을 가지고 있어 신뢰는 희소한 자원이 됩니다.
전투는 세련되고 보람 있습니다. 3인칭 시점의 캐릭터는 현대 슈팅 게임 표준에 부합하는 부드러운 조작감을 자랑합니다. 총알은 무기의 특성에 따라 정확히 명중하며, 근접 공격도 강력한 위력을 발휘합니다. 기관단총은 활기차지만 다루기 어렵고, 돌격소총은 확실한 느낌을 주며, 저격소총은 파괴적인 힘으로 타격을 줍니다.
세 명이 한 팀을 이루면 협력적인 수색과 엄폐 전술을 가능하게 하여 전략적 깊이를 더합니다. 팀 기반 총격전은 분대가 상대를 측면 포위하거나 매복하는 등의 영리한 기동을 촉발시킵니다. 방향을 알리는 것부터 적의 발소리를 듣는 것에 이르는 의사소통은 모든 교전에서 긴장감을 높입니다.
맵 디자인은 뛰어나며, 플레이어들을 큰 보상과 심한 경쟁을 약속하는 자원이 풍부한 허브 쪽으로 집중시킵니다. 이러한 핫스팟과 탈출 지점 사이에는 종종 기회주의적인 레이더들이 성공적인 수색자들을 노리는 매복이 도사리고 있습니다.
환경은 기능적이지만, 녹슨 창고, 버려진 아파트, 풀들이 무성한 부지 등의 포스트 아포칼립스 클리셰에 크게 의존합니다. 실용적이지만 개성을 느끼기 힘들며, 포트나이트의 미학을 거친 느낌으로 재탄생시킨 것처럼 느껴집니다. 이 세계는 당신을 그 이야기 속으로 끌어들이지는 않지만, 서사가 여기의 주요 매력은 아닙니다. ARC 레이더스는 직관적이며, 몰입적인 설화보다는 탄탄한 게임플레이를 제공합니다.
모든 컨테이너에는 잠재적인 보물—제작 재료, 탄약, 실드, 회복 아이템, 또는 무기—이 들어 있습니다. 탄약은 다양해서—경량, 중형, 중량, 산탄총 종류—수색을 긴박하게 만듭니다. 재료들은 익숙한 희귀도 시스템을 따르며, 더 높은 등급은 더 나은 장비를 해금합니다. 특별 인벤토리 슬롯은 당신이 전투에서 쓰러지더라도 한 가지 자랑스러운 아이템이 살아남도록 보장합니다.
일부 컨테이너는 시간이 필요하고 열 때 소음을 내어, 특히 솔로 플레이 시 스릴 있는 긴장감을 더합니다. 시끄러운 문을 여는 것은 당신의 시야를 앞으로 고정시켜, 지나가는 로봇이나 플레이어에게 무방비 상태로 만들어—당신을 긴장하게 만드는 메커니즘입니다.
라운드 사이에는, 당신은 획득한 전리품으로 장비를 제작하기 위해 지하로 물러납니다. 제작 작업대에서 자원을 변환하면 더 나은 장비를 해금할 수 있고, 아이템을 팔아 현금을 벌어 완제품 장비를 살 수도 있습니다. 제작 과정에 등장하는 신기한 실시간 수탁 요소는 수수께끼로 남아, 기이한 변주를 더합니다.
탐사를 통해 경험치를 얻으면 당신의 플레이스타일에 맞춰 캐릭터를 커스터마이징하는 스킬 트리를 해금합니다—전투, 기동성, 또는 은신 능력을 향상시킵니다. 각 업그레이드는 의미 있게 느껴지며, 명확한 라벨이 당신의 선택을 안내합니다.
기본 캐릭터 디자인은 평범하지만, 프리미엄 화폐로 더 선명한 텍스처와 스타일리시한 의상을 해금할 수 있습니다. 제 캐릭터는 일부러 우중충하게 보이도록 했던 반면, 제 팀원은 과감하고 터프한 룩을 자랑하여 커스터마이징 잠재력을 보여주었습니다.
ARC 레이더스는 그 친숙함에서 빛을 발하며, 세련되고 예측 가능한 루프—지상에서 수색하고, 지하에서 업그레이드하며, 반복합니다—를 제시합니다. 이 게임은 장르를 재창조하지는 않지만, 그 탄탄한 메커니즘은 쉽게 빠져들 수 있는 매력적인 경험을 선사합니다.
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