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ARC Raiders:刺激的撤離射擊遊戲於 2024 年科隆遊戲展首度亮相

by Brooklyn Oct 13,2025

《ARC Raiders》提供了典型的撤離型射擊遊戲體驗,充滿了與同類型前作相呼應的熟悉機制。它既出奇地可預測,卻又無可否認地引人入勝,融合了與其靈感來源如此相近的元素,以至於幾乎感覺可以互換。對於喜歡在躲避 AI 敵人和智勝競爭玩家的同時搜刮戰利品的粉絲來說,《ARC Raiders》無疑會大受歡迎。但如果這類遊戲不合你的口味,它也很難改變你的想法。

這款遊戲毫不掩飾其受到的影響,從英雄預設的十字鎬近戰武器——對《Fortnite》標誌性工具的致敬——便可見一斑。這種致敬並不止於此,對於任何熟悉大逃殺或生存撤離類型遊戲的玩家來說,《ARC Raiders》都讓人立即感到熟悉。雖然原創性退居次位,但遊戲對成熟機制的精緻組裝,提供了可靠且令人滿足的體驗。

ARC Raiders - 2024 年 Gamescom 遊戲展 遊戲截圖

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每回合的目標很直接:冒險前往地表,收集戰利品,並帶著更好的裝備活著返回地下。有兩個障礙使任務變得複雜。首先是 ARC——由 AI 驅動的戰鬥機器人,它們在地圖上巡邏,獵殺任何生命跡象。即使是最小的機器人也構成嚴重威脅,尤其是在成群結隊時。對於害怕蜘蛛的人來說,蜘蛛狀的無人機尤其令人不安,而更大型的爬行機器人則 relentlessly。這些機器人會遊蕩,被探索或戰鬥的聲音吸引,並蜂擁而至它們偵測到的任何人類。

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ARC 機器人在成群時變得更加致命,巧妙佈置的集群結合了互補的能力,常常潛伏在室內,玩家可能不小心闖入。對 ARC 過度自信曾不止一次導致我的失敗——一個高大的機器人像直升機一樣旋轉它的腿,打得我措手不及。然而,擊敗 ARC 會獲得彈藥和武器零件等有價值的獎勵。

Arc Raiders - 遊戲截圖與 GIF 動圖

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第二個、也是更致命的威脅來自敵對的掠奪者。在《ARC Raiders》中,保持持續警惕是關鍵,因為其他玩家和機器人一樣具有掠奪性。伏擊一個擁有大量戰利品的玩家或在撤離點狙擊,通常被證明比搜刮更有效率。自然,每個掠奪者都有同樣的想法,使得信任成為稀缺品。

戰鬥感覺打磨得很好且回報豐厚。你的第三人稱角色操作流暢,控制方式符合現代射擊遊戲標準。子彈根據你武器的特性準確命中,近戰攻擊也強而有力。衝鋒槍活躍但難以掌控,突擊步槍感覺穩固,狙擊步槍則具有毀滅性的打擊力。

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組成三人小隊增加了策略深度,能夠進行協調搜索和掩護戰術。團隊間的槍戰引發巧妙的機動,小隊可以側翼包抄或伏擊對手。從呼叫方向到聆聽敵人腳步聲的溝通,加劇了每次遭遇的緊張感。

地圖設計是一大亮點,將玩家引導至資源豐富的中心區域,這些區域承諾豐厚回報但也吸引了激烈的競爭。伏擊常常潛伏在這些熱點區域和撤離點之間,投機的掠奪者會在那裡捕食成功的搜刮者。

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環境設計雖然實用,但嚴重依賴後末日題材的陳腔濫調——生鏽的倉庫、廢棄的公寓和雜草叢生的空地。它們雖堪用但缺乏特色,感覺像是《Fortnite》美學的 gritty 換皮。這個世界並未將你拉入其故事中,但敘事並非這裡的主要賣點。《ARC Raiders》很直接,提供紮實的遊戲玩法而非沉浸式的傳說。

每個容器都蘊藏著潛在的財富:製作材料、彈藥、護盾、治療物品或武器。彈藥種類多樣——輕型、中型、重型以及霰彈槍類型——讓搜刮保持緊迫感。材料遵循熟悉的稀有度系統,更高階級可解鎖更好的裝備。一個特殊的物品欄位確保即使你在戰鬥中倒下,一件珍貴物品也能存活下來。

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有些容器需要時間開啟並且在開啟時會發出噪音,增添了刺激的緊張感,尤其是在單人遊戲時。撬開一個發出巨響的門會鎖定你的視角向前,讓你容易受到經過的機器人或玩家的攻擊——這個機制讓你始終保持警覺。

在回合之間,你撤退到地下,用你的戰利品製作裝備。在製作台上轉化資源可以解鎖更好的裝備,或者你可以販賣物品換取現金來購買現成的裝備。製作過程中一個 curious 的活公雞元素仍然是個謎,增添了古怪的轉折。

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探索能獲得經驗值,解鎖技能樹,讓你根據自己的遊玩風格調整角色——提升戰鬥、機動性或潛行能力。每次升級都感覺很有意義,清晰的標籤指引著你的選擇。

預設的角色設計很基本,但高級貨幣可以解鎖更清晰的紋理和時尚的服裝。我的角色看起來刻意地 grim,而我的隊友則展現了大膽、粗獷的外觀,展示了自訂義的潛力。

《ARC Raiders》的亮點在於其熟悉感,提供了一個精緻、可預測的循環:在地表搜刮,在地下升級,然後重複。它並沒有重新發明這個類型,但其嚴謹的機制造就了易於投入的引人入勝體驗。