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ARC Raiders:惊艳亮相科隆游戏展的刺激撤离射击新游

by Brooklyn Oct 13,2025

《ARC Raiders》呈现了一款经典的撤离类射击游戏体验,充满了与同类前辈作品一脉相承的熟悉机制。它的玩法轨迹惊人地可预测却又极具吸引力,诸多设计元素与其灵感来源如此相似,几乎令人觉得可以互换。对于热衷在躲避AI敌人与智胜敌对玩家间隙搜刮战利品的玩家而言,这款游戏注定会大受欢迎。但若你本就不青睐此类游戏,它也难以改变你的看法。

这款游戏毫不掩饰其灵感来源,甚至体现在主角默认配备的近战镐武器上——这显然是对《堡垒之夜》标志性工具的致敬。这种致敬并未止步于此,任何熟悉大逃杀或生存撤离类游戏的玩家都能立刻感受到《ARC Raiders》的亲切感。虽然原创性并非其强项,但游戏通过精湛整合经过市场验证的机制,提供了稳定可靠的满意体验。

ARC Raiders - 2024科隆游戏展实机截图

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每局游戏目标明确:前往地表搜集物资,带着更好的装备活着返回地下。两大障碍使任务复杂化:其一是ARC——由AI驱动的战斗机器人在地图上巡逻,搜寻一切生命迹象。即便最小的机器人也构成严重威胁,成群出现时尤为致命。蜘蛛状无人机会让恐蛛者毛骨悚然,而大型爬行机器人则不知疲倦。这些机器人会被探索或战斗的声响吸引,蜂拥而至围剿它们发现的任何人类。

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ARC机器人在成群结队时尤为致命,精心布置的集群会结合互补能力,常潜伏在室内静待玩家自投罗网。我曾多次因小觑ARC而付出代价——有个巨型机器人曾像直升机般旋转腿部,打得我措手不及。不过击败ARC机器人会获得弹药和武器零件等宝贵奖励。

Arc Raiders - 游戏截图与动态图集

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第二个更致命的威胁来自敌对玩家。在《ARC Raiders》中,保持持续警惕至关重要,因为其他玩家与机器人同样具有掠夺性。伏击满载战利品的玩家或在撤离点狙击,往往比自行搜刮更有效率。自然,每个玩家都抱着相同念头,使得信任成为稀缺品。

战斗系统打磨精致且反馈感强。第三人称角色操作流畅,控制方式符合现代射击游戏标准。子弹着点会根据武器特性精准判定,近战攻击也拳拳到肉。冲锋枪灵动但难以掌控,突击步枪手感扎实,狙击步枪则具备毁灭性威力。

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三人组队模式增添了战略深度,便于开展协同搜索与掩护战术。团队交火会激发精妙战术,小队可通过侧翼包抄或埋伏突袭对手。从方位报点到聆听敌人脚步声的沟通机制,让每次遭遇战的紧张感持续升温。

地图设计尤为出色,将玩家导向资源富集的中心区域,这些区域虽承诺丰厚回报但也引发激烈争夺。在热点区域与撤离点之间的地带常设有伏击,投机取巧的玩家会在此猎杀满载而归的搜刮者。

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游戏场景虽然实用,却严重依赖后末日题材的陈设——生锈的仓库、废弃的公寓和杂草丛生的空地。这些场景功能性足够但缺乏特色,仿佛《堡垒之夜》美学风格的粗粝换皮。这个世界观未能让人沉浸于剧情,不过叙事本就不是核心卖点。《ARC Raiders》直截了当,以扎实的游戏性取代了沉浸式背景设定。

每个容器都蕴藏潜在财富:制作材料、弹药、护盾、治疗物品或武器。弹药系统分为轻、中、重型及霰弹类型,保持搜刮过程的紧迫感。材料采用熟悉的稀有度体系,更高阶材料能解锁更优质装备。特殊物品栏位能确保即使战败沙场,一件珍贵战利品仍可幸免于难。

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部分容器需要耗时开启且会发出噪音,为游戏注入了惊心动魄的张力,对独行玩家尤为明显。撬动 noisy metal door 时会锁定前方视野,让你暴露在途经的机器人或玩家威胁之下——这套机制让人始终保持高度警惕。

在回合间歇,玩家可退回地下基地用战利品制作装备。在制作台转化资源能解锁更优装备,也可出售物品换取现金购买现成装备。制作系统中引入活公鸡的设定仍是个未解之谜,为游戏增添了别样趣味。

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探索过程积累经验值,解锁能根据玩家风格定制角色的技能树——增强战斗、机动或潜行能力。每次升级都带来实质提升,清晰的标签指引着选择方向。

默认角色设计较为朴素,但高级货币可解锁更精细材质与时尚外观。我的角色造型刻意显得粗犷,而队友则展现出 bold rugged look,充分体现了自定义潜力。

《ARC Raiders》的优势在于其熟悉的游戏模式,提供了打磨圆熟、可预期的循环:地表搜刮→地下升级→周而复始。它虽未重新定义游戏类型,但凭借严谨的机制设计创造了令人投入的体验,让人轻松沉浸其中。

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