고지마의 플레이스테이션 독점 물리 게임, 여전히 개발 중이지만 현재는 '개념적 단계'에 머물러 있어
메탈 기어와 데스 스트랜딩의 크리에이터 히데오 코지마는 플레이스테이션 독점 액션 스파이 프로젝트인 Physint를 여전히 개발 중이라고 확인했습니다.
신비로운 게임에 대한 세부 사항은 아직 거의 알려지지 않았지만, 코지마는 Indiewire와의 인터뷰에서 현재 “개념 단계”에 있다고 전했습니다.
그가 현재 어떤 작업을 하고 있는지 묻자 코지마는 “글쎄요, 저는 전 세계 데스 스트랜딩 2 플레이어들의 데이터—어떤 무기를 사용하고 있는지, 어떤 경로를 따라 이동하는지 등—to 분석하고 있습니다. 또한 여기저기서 발견되는 작은 버그들도 확인하며, 무엇을 수정해야 하고 어디를 고쳐야 할지 판단하고 있습니다.
“또한 새로운 프로젝트인 OD 팀과 함께 작업을 시작했으며, Physint는 아직 개념 단계이기 때문에 제가 전적으로 혼자서 진행하고 있습니다. 그게 현재 저의 주요 업무입니다. 게다가 매일 인터뷰와 홍보 사진 촬영 등 다양한 일정이 있어 솔직히 말해 데스 스트랜딩 2가 완전히 끝난 것 같지도 않습니다.”
코지마가 말하는 ‘개념 단계’의 정확한 의미는 아직 명확하지 않지만, 이는 Physint가 아직 본격적인 개발 단계에 이르지 않았음을 시사합니다. 이 발언은 또한 Physint가 등장하기 전에 그의 Xbox 프로젝트인 OD의 모습을 더 많이 볼 가능성이 높다는 것을 암시합니다.
OD 관련话题로, 어제(8월 7일) 우리는 Xbox가 여러 내부 및 외부 프로젝트를 취소하는 가운데 OD가 여전히 개발 중이라고 보도했습니다.
이 정보는 블룸버그의 저널리스트 제이슨 슈라이어가 마이크로소프트 대변인과 대화한 후 OD가 '아직 개발 중'이라고 확인한 내용입니다. 그의 보도는 4년 전에 처음 발표된 파트너십인 애벌란치 스튜디오의 Contraband 개발이 중단되었다는coverage에 이어진 것입니다.
코지마는 플레이어들이 컷신 건너뛰기를 하는 문제에 대해서도 의견을 밝혔습니다. 원작 데스 스트랜딩 게임에 대해 그는 “컷신은 게임의 일부”라고 말했으며, 따라서 플레이어가 건너뛰기보다 시청하도록 유도하기 위해 후속작에서는 컷신을 짧게 만들었다고 설명했습니다.
마지막으로, 그는 획기적인 메탈 기어 시리즈의 비전가임에도 불구하고, 이번 달 말 출시될 예정인 메탈 기어 솔리드 3 리메이크작인 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터는 플레이하지 않을 것이라고 밝혔습니다.
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