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라이즈 오브 P, 난이도 세부 조정으로 더 넓은 매력 선사

by Finn Dec 23,2025

라이즈 오브 P의 다가오는 DLC, ‘오버튜어’는 처음으로 플레이어를 위한 난이도 옵션을 도입할 예정입니다.

‘소울라이크’ 장르 타이틀인 라이즈 오브 P는 가차 없이 하드코어한 경험을 제공하며, 그 어두운 서사와 배경에 끌린 신규 유저들에게는 부담스러울 수 있습니다. 초기에 최지원 디렉터는 팀이 소울라이크 게임에는 난이도 설정이 포함되어서는 안 된다고 믿었으며, 기본 게임을 해당 옵션 없이 출시했습니다.

이제 네오위즈는 재고했습니다. 스튜디오는 이러한 전환은 플레이어 피드백을 신중히 경청한 후에 이루어졌다고 확인했습니다.

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"우리의 목표는 더 많은 관객이 게임을 즐길 수 있도록 보장하는 것이었습니다"라고 최 디렉터는 VGC와의 인터뷰에서 설명했습니다. "우리는 커뮤니티와 자사 개발자들로부터 광범위한 피드백을 받았습니다. 개발 조정을 가하고 이러한 난이도 옵션을 추가함으로써, 우리는 다양한 플레이어 유형에 맞춰 경험을 맞춤화할 수 있습니다. 이는 우리의 관객을 크게 넓혀줍니다."

이 결정은 디렉터의 마음 변화에 대해 플레이어들 사이에서 논란을 불러일으켰습니다. 한 댓글 작성자는 지적했습니다: "디자인 철학에 대한 입장을 고수하는 것보다 부정적인 평가와 끊임없는 비판의 파도를 마주하는 것이 더 쉽습니다. 더 많은 사람들이 당신의 창작물을 즐길 수 있도록 난이도를 조정하는 것은 논리적인 단계입니다."

"저는 24살에 게임을 시작했습니다"라고 다른 플레이어가 공유했습니다. "저는 라이즈 오브 P를 아주 좋아하지만, 저는 큰 실력 격차가 있고—그건 괜찮습니다. 저는 어렸을 때 콘솔을 갖고 있지 못했습니다. 시간이 제한된 어른으로서, 저는 의존할 만한 10년 짜리 게임 반사신경을 가지고 있지 않습니다."

"소울 엘리티스트들은 난이도 옵션에 반대합니다. 왜냐하면 그들은 게임 내 성취를 자랑하는 것을 즐기기 때문입니다. 라이즈 오브 P가 그들만을 위해 맞춰지지 않아서 기쁩니다"라고 이 플레이어가 덧붙였습니다.

스팀 포럼과 소셜 미디어에서 볼 수 있듯이, 모든 반응이 긍정적인 것은 아닙니다.

"관심이 있었지만, 모든 너프와 추가된 난이도 수준 이후로 흥미를 잃었습니다. 개발자 여러분, 캐주얼 플레이어들에게 맞추는 것을 그만두세요"라고 한 사용자가 작성했습니다, 비록 그 스레드의 대부분의 답글은 개발자의 새로운 접근 방식을 지지하지만요.

다른 사용자는 말했습니다: "네오위즈는 걸작을 가지고 있었지만 그것을 웃음거리로 만들었습니다. 부끄럽습니다." "난이도 설정 = 플레이 안 함"이라는 제목의 스레드 바로 위에는 실제로 게임을 해본 누군가의 게시물이 있으며, 이렇게 적혀 있습니다: "난이도는 정말 터무니없습니다."

라이즈 오브 P: 오버튜어 스크린샷

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라이즈 오브 P는 피노키오 이야기를 독특하고 어두운 방식으로 재해석하여, 선택이 게임플레이를 형성하는 역동적인 '거짓말' 시스템을 갖춘 도전적인 액션 RPG를 제공합니다. 다가오는 DLC는 새로운 지역, 적들, 보스들, 캐릭터들, 그리고 무기들을 특징으로 합니다. 또한 게임의 모든 보스를 다시 도전할 수 있게 해주는 새로운 모드 '데스 마치'를 소개합니다. 전체적으로, DLC는 숙련된 플레이어에게 약 15-20시간 정도 소요되며, 특정 스토리 챕터 이후에 해금됩니다. 네오위즈는 또한 완전한 속편이 개발 중이라고 발표했습니다.

우리는 라이즈 오브 P를 즐겼으며, 리뷰에서 8/10점을 부여했습니다: "라이즈 오브 P가 소울라이크 영감에서 크게 벗어나지는 않지만, 그 공식을 예외적으로 잘 실행합니다."

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