《匹诺曹的谎言》开发商详解难度调校,力求扩大受众群体
《P的谎言》即将推出的DLC"序曲"将首次为玩家引入难度选项。
作为一款"类魂"游戏,《P的谎言》提供了极具挑战性的硬核体验,这对于被其黑暗叙事和氛围所吸引的新玩家来说可能令人生畏。最初,导演 Jiwon Choi 曾表示团队认为类魂游戏不应包含难度设置,因此基础游戏发布时并未提供此功能。
如今,Neowiz 重新考虑了这一立场。工作室确认,这一转变是在仔细听取了玩家反馈后做出的。
"我们的目标是确保更广泛的受众能够享受这款游戏," Choi 向VGC解释道。"我们从社区和自家开发者那里收到了大量反馈。通过进行开发调整并加入这些难度选项,我们可以为不同类型的玩家量身定制游戏体验。这将极大地拓宽我们的受众群体。"
导演的这一态度转变在玩家中引发了讨论。一位评论者指出:"坚持一个设计理念,比面对一波差评和不断的批评要容易。调整难度让更多人能享受你的创作,是合乎逻辑的一步。"
"我24岁才开始玩游戏,"另一位玩家分享道。"我使用更简单的设置,因为尽管我热爱《P的谎言》,但我存在巨大的技术差距——这没什么。我小时候没有游戏机。作为一个时间有限的成年人,我没有十年磨炼的游戏反应可以依靠。"
"类魂精英主义者反对难度选项,是因为他们喜欢吹嘘自己的游戏成就。我很高兴《P的谎言》没有只迎合他们,"这位玩家补充道。
并非所有反应都是积极的,这在Steam论坛和社交媒体上可见一斑。
"我曾很感兴趣,但在所有削弱和增加的难度等级之后,我失去了兴趣。开发者们,请不要再迎合休闲玩家了,"一位用户写道,尽管该帖下的大部分回复都支持开发者的新做法。
另一个人表示:"Neowiz 曾经有一部杰作,现在却把它变成了笑柄。真可耻。"就在一个标题为"难度设置 = 不玩"的讨论帖上方,一位真正尝试过游戏的玩家发帖写道:"这难度简直荒谬。"
《P的谎言:序曲》游戏截图


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《P的谎言》呈现了一个独特而黑暗的重构匹诺曹故事,提供了一款具有挑战性的动作角色扮演游戏,并配备了一个动态的"谎言"系统,玩家的选择会影响游戏进程。即将到来的DLC包含新区域、敌人、头目、角色和武器。它还引入了"死亡行军"新模式,让玩家可以重新挑战游戏中的所有头目。总的来说,熟练玩家完成该DLC大约需要15-20小时,DLC将在特定故事章节后解锁。Neowiz 也已宣布正在开发完整的续作。
我们很喜欢《P的谎言》,在我们的评测中给予了8/10分:"虽然《P的谎言》没有过多偏离其类魂灵感来源,但它将这套公式执行得异常出色。"
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