Lies of P 開発陣、より幅広いユーザーに向けた難易度調整を詳細に解説
『Lies of P』の今秋配信予定のDLC「Overture」では、初めて難易度オプションがプレイヤーに提供されます。
「Soulslike」作品として、『Lies of P』は非常に厳しいハードコアな体験を提供しており、その暗い物語や世界観に惹かれた新規プレイヤーにとっては立ちはだかる壁になっていました。当初、チェ・ジウォン監督は、開発チームは「Soulslikeゲームに難易度設定があってはならない」と信じていたと述べ、基本となるゲーム本編はその姿勢でリリースしました。
しかし現在、Neowizはこの考えを見直しました。同スタジオは、この方針転換はプレイヤーからのフィードバックを慎重に聞き入れた結果であると明らかにしています。
「私たちの目標は、より幅広い層のユーザーがゲームを楽しめるようにすることでした」と、チェ監督はVGCのインタビューで説明しました。「コミュニティや自社の開発者からも多くのフィードバックを受けました。開発の調整を行い、これらの難易度オプションを追加することで、異なるタイプのプレイヤーに合わせた体験を提供できます。これは私たちのユーザー層を大きく広げることになります。」
この決定は、監督の心境の変化についてプレイヤーの間で議論を巻き起こしています。あるコメント投稿者は次のように指摘しています:「デザイン哲学を守り通すよりも、否定的なレビューや絶え間ない批判の嵐に直面する方が難しい。自分の作品をより多くの人々に楽しんでもらうために難易度を調整することは、至極当然のステップだ」
別のプレイヤーはこう共有しました:「私は24歳でゲームを始めました。私は『Lies of P』が大好きですが、技術には大きな格差があります——そしてそれは構わないのです。子供の頃、私は家庭用ゲーム機を持っていませんでした。時間の限られた大人として、10年分のゲーミング反射神経に頼ることはできません。」
「Souls愛好家のエリート主義者たちは、ゲーム内での達成を自慢することを楽しんでいるため、難易度オプションに反対しています。『Lies of P』が彼らだけに迎合していないことを嬉しく思います。」と、このプレイヤーは付け加えました。
Steamのフォーラムやソーシャルメディアでは、全ての反応が肯定的というわけではありません。
「興味はありましたが、難易度の調整(弱体化)や追加の難易度レベルが全て発表された後、興味を失いました。開発者の皆さん、カジュアルプレイヤーに迎合するのはやめてください。」とあるユーザーは書き込んでいます。ただし、そのスレッドのほとんどの返信は、開発者の新たな方針を支持しています。
別のユーザーはこう述べました:「Neowizは傑作を持っていたのに、それを笑いものにしてしまった。恥ずべきことだ。」「難易度設定 = プレイ終了」というタイトルのスレッドの真上には、実際にゲームをプレイした人がこう書いています:「難易度がとんでもない」。
『Lies of P: Overture』スクリーンショット


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『Lies of P』はピノキオ物語をユニークで暗いタッチで再解釈し、選択がゲームプレイを形作る動的な「嘘」システムを備えた、挑戦的なアクションRPGを提供しています。今回発表のDLCには、新たなエリア、敵、ボス、キャラクター、武器が登場します。また、すべてのゲームボスに再挑戦できる新モード「Death March」も導入されます。全体として、このDLCを熟練プレイヤーが完了するには約15~20時間かかり、特定のストーリー章をクリアした後に解放されます。Neowizはさらに、完全な続編の開発も進行中であることを発表しました。
当メディアは『Lies of P』を楽しみ、レビューで8/10点を授与しました:「『Lies of P』はそのSoulslikeの源泉から大きく外れることはないが、そのフォーミュラを非常に上手く実行している。」
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