《P 的謊言》開發團隊詳談難度微調以吸引更多玩家
《Lies of P》即將推出的DLC《序曲》,將首度為玩家引入難度選項。
作為一款「類魂」遊戲,《Lies of P》提供了極具挑戰性的硬核體驗,這對被其黑暗敘事與世界觀吸引的新玩家而言可能令人卻步。最初,導演 Jiwon Choi 表示團隊認為類魂遊戲不應包含難度設定,因此遊戲本體發售時並未提供。
如今,Neowiz 重新考量了這一決定。工作室確認這項轉變是仔細聽取玩家回饋後的結果。
「我們的目標是確保更廣泛的受眾能夠享受這款遊戲,」Choi 向VGC解釋道。「我們從社群和我們自己的開發者那裡收到了大量的回饋。透過進行開發調整並增加這些難度選項,我們能夠為不同類型的玩家量身打造遊戲體驗。這顯著擴大了我們的受眾。」
這一決定引發了玩家們關於導演態度轉變的辯論。一位評論者指出:「堅守設計理念比面對一波負評和持續的批評要容易得多。調整難度讓更多人享受你的創作,是合乎邏輯的一步。」
「我 24 歲才開始玩遊戲,」另一位玩家分享道。「我使用較簡單的設定,因為儘管我熱愛《Lies of P》,但我的技術存在巨大差距——這沒關係。我小時候沒有遊戲主機。作為成年人,時間有限,我沒有十多年的遊戲反射神經可以依賴。」
「魂系精英主義者反對難度選項,因為他們喜歡炫耀自己的遊戲成就。我很高興《Lies of P》沒有只迎合他們,」這位玩家補充道。
並非所有反應都是正面的,這在 Steam 論壇和社交媒體上可見一斑。
「我本來有興趣,但在所有削弱和新增的難度等級之後,我失去了興趣。開發者們,請不要再迎合休閒玩家了,」一名用戶寫道,儘管該討論串中大多數回覆支持開發者的新方案。
另一位表示:「Neowiz 本來有一部傑作,卻把它變成了笑柄。真可恥。」在一個標題為「難度設定 = 不玩」的討論串正上方,有一則來自實際試玩過遊戲的玩家的貼文,寫道:「這難度簡直離譜。」
《Lies of P:序曲》遊戲截圖


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《Lies of P》對《木偶奇遇記》的故事進行了獨特而黑暗的重新詮釋,提供了一款具有挑戰性的動作角色扮演遊戲,並擁有一個動態的「謊言」系統,玩家的選擇會塑造遊戲玩法。即將推出的 DLC 將包含新區域、敵人、頭目、角色和武器。它還引入了「死亡行軍」新模式,讓玩家可以重新挑戰遊戲中的所有頭目。總體而言,熟練玩家完成此 DLC 大約需要 15-20 小時,它將在特定故事章節後解鎖。Neowiz 也宣布正在開發完整的續作。
我們很喜歡《Lies of P》,在我們的評論中給予了 8/10 分:「雖然《Lies of P》並未遠離其類魂遊戲的靈感來源,但它將這一模式執行得異常出色。」
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