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"가을 살아남 : 독점적 인 첫 모습"

by Aria May 06,2025

Bethesda가 시리즈의 고삐를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 Ghoul 메이크업에 적응 된 TV 쇼에서 매력적인 역할을 맡았으며, Fallout은 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 등각 액션 RPG였습니다. 다가오는 게임 인 Survive the Fall은 적어도 내가 경험 한 초기 시간을 기준으로 영감을 얻는 것처럼 보인다는 것은이 고전적인 스타일의 황무지 방향입니다. 이 치명적인 종말 후 생존에 대한 이야기는 원래 낙진의 템플릿을 기반으로합니다. 특히 강력한 캠프 개발 시스템에서 분명합니다. 분대 기반 전투 및 청소 역학은 전체 개성이 빛나는 것을 막는 다소 정적 인 스토리 프레젠테이션에도 불구하고 새로 새롭게 느껴지는 경험에 기여합니다.

놀다 다른 많은 종말 이후의 환경과는 달리, 가을의 폐허가 된 세계는 핵 과실로 인해 발생하지 않았다. 대신, 지구와의 혜성 충돌로 인구의 상당 부분이 사라져서 정통한 안개를 방출하는 연기가 많은 분화구를 남겼습니다. 살아남은 사람들은이 안개를 피하거나 힘을 활용하여 인류의 비용으로 더 강한 형태로 변이해야합니다. 게임 내내, 당신의 성장하는 스 캐빈 벤거 스쿼드는 3 개의 생물 군대에 흩어져있는 다양한 파벌들과 함께 동맹을 맺어 살아 남기고 번성하고 번성하고 번성하여 시력으로 알려진 수수께끼의 컬트에 이르기까지해야합니다.

Survive the Fall의 수많은 퀘스트를 시작한 각각의 새로운 작업을 시작하면서, 나는 분대 기반 설정을 빠르게 좋아했습니다. 거대한 국립 공원 환경을 통해 최대 3 명의 생존자 파티를 탐색하면 팀에 자원이나 위임 작업을 수동으로 검색하여 정착지를 간소화 할 수 있습니다. 이 노동 분업은 더 자연스럽고 약탈 과정을 가속화합니다. 그러나 대화 형 요소가 밀접하게 그룹화 될 때 가끔 버튼 프롬프트의 혼란은 사소한 성가심이 될 수 있지만 이러한 인스턴스는 드물다.

Survive the Fall의 전투도 팀 중심입니다. 초기 단계에서 제한된 소총과 산탄 총 탄약으로, 나는 스텔스를 우선시하는 약탈자와 구울과의 만남에 접근했습니다. 적 캠프의 각 침투는 특공대를 통해 탐색하는 것과 유사한 전략적 임무처럼 느껴졌습니다. 그러나 스텔스가 실패하고 전투가 계속되면 컨트롤러를 조준하는 데 필요한 정밀도는 다소 어려워서 종종 근접 공격과 피하기에 의존하게됩니다. 고맙게도, 특정 목표에 중점을두기 위해 일시 ​​중지 및 직접 분파의 능력은 황무지 또는 돌연변이 연도 제로의 시스템을 연상시키는 전술적 우위를 제공했습니다.

가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다

14 개의 이미지 컬트 주의자들의 클러스터를 정리하는 것은 만족 스러웠지만 직접적인 대립은 다소 성가신 일 수 있습니다. 마우스와 키보드를 사용하는 것이 더 나은 정밀도를 제공 할 수 있지만 컨트롤러를 사용하면 조준이 덜 직관적이어서 근접 공격을 자주 사용하고 적의 건강 막대 관리를 피할 수 있습니다.

하루 종일 돌연변이 체와 싸우고 치명적인 배드 랜드에서 청소 한 후, 가을 전환에서 캠프의 기본 건설 관리 심으로 살아남을 수 있습니다. 야생에서 발견 된 문서를 조사함으로써 이층 침대 및 주방에서 물 여과 및 군대에 이르기까지 다양한 구조물과 시스템을 잠금 해제하기 위해 지식 포인트를 얻을 수 있습니다. 목재와 같은 리소스는 판자로 변형 될 수 있으며 식물 상자 나 보호 게이트와 같은 필수 구조를 구성하는 데 사용됩니다. 야생 생물의 허브와 고기는 다음 원정대를 위해 포장 할 준비가되어있는 식사로 제작 될 수 있습니다. 이 시스템의 깊이는 전체 게임에서 기본 개발에 참여하는 시간을 약속합니다.

기지를 넘어서 살아남은 가을은 적의 요새로 변한 추락 승객 비행기에서 정체 감염된 농장에 이르기까지 다양한 흥미로운 지역을 탐험 할 수 있습니다. mycorrhiza swamplands의 발광 버섯 클러스터와 같은 세부적인 환경은 시각적으로 인상적이지만 가끔 프레임 속도 방울과 게임을 중단하는 버그로 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 개발자 Angry Bulls Studio는 출시 될 때까지 한 달 남았을 때 게임을 더욱 최적화 할 시간이 있습니다.

가을의 이야기는 화면 텍스트를 통해 전달되며, 이는 다소 평평하게 느껴질 수 있습니다. Stasis Smog "Fart Wind"라고 부르는 기발한 Blooper와 같은 특정 캐릭터는 유머를 제공했지만 대부분의 상호 작용은 캐릭터 연결을 심화시키는 기회보다는 다음 퀘스트에 대한 단순한 프롬프트처럼 느껴졌습니다. 잘만되면 게임이 진행됨에 따라 이러한 유대가 강화 될 것입니다.

살아남은 가을은 이번 5 월 PC에서 출시 될 예정이며 포스트 묵시록 잠재력으로 가득 차 있습니다. 개발자가 컨트롤과 성능의 현재 거친 가장자리를 부드럽게 할 수 있다면,이 생존 기반 액션 RPG는 병잡도에 대한 투자 가치가있을 수 있습니다.

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