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“秋天生存:獨家第一眼”

by Aria May 06,2025

早在貝塞斯達(Bethesda)掌握了該系列賽的恩典,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)在食屍鬼的妝容上塗抹了他在改編的電視節目中迷人的角色,《輻射》是從鳥類的角度看的等值動作RPG。正是這種經典的荒原風格風格,即將到來的秋季生存似乎是從我經歷的最初幾個小時來汲取靈感的。這個致命的後世界末日生存故事建立在原始的輻射模板上,尤其是在其強大的營地發展系統中很明顯。基於小隊的戰鬥和清除機制有助於一種令人耳目一新的新經歷,儘管有些靜態的故事演講使它的全部性格無法閃耀。

與許多其他世界末日的環境不同,在秋天的毀滅世界中生存並不是由核疏忽造成的。取而代之的是,與地球的彗星發生碰撞導致了大部分人口的滅亡,留下了悶燒的火山口,發出了一個被稱為停滯的有毒霧氣。那些倖存的人必須避免這種霧氣或利用其力量,以人性為代價將其變為更強的形式。在整個遊戲中,您不斷增長的清道夫小隊必須與各種派系散佈在其三個生物群落中的各種派別,以生存和壯成長,從停滯不前的棚子到被稱為“瞄準者”的神秘邪教。

當我開始從秋天的眾多追求者身上開始每項新任務時,我很快就喜歡基於小隊的設置。通過龐大的國家公園環境,將最多三個倖存者的派對導航,您可以手動搜索資源或將任務委派給團隊,從而簡化了清除定居點的過程。這種勞動分裂感覺更自然,並加速了搶劫過程。但是,當互動元素緊密分組時,偶爾的按鈕提示可能是一個小的煩惱,儘管這些實例很少見。

生存中的戰鬥也以團隊為導向。在早期的步槍和shot彈槍彈藥有限的情況下,我與掠奪者和食屍鬼相遇,優先考慮隱身。敵方營地的每一次滲透都像是一項戰略任務,類似於在突擊隊中航行:起源,利用隱形戰術和環境危害,例如爆炸桶和懸掛的貨物托盤。但是,當隱身失敗和戰鬥隨之而來時,用控制器瞄準所需的精度有些挑戰,通常會導致我依靠近戰攻擊和躲避。值得慶幸的是,暫停和直接專注於特定目標的能力提供了戰術優勢,讓人聯想到荒原或零突變年度的系統。

生存秋天 - 預覽屏幕

14張圖像清理崇拜者的群集令人滿意,但直接對抗可能有些麻煩。我懷疑使用鼠標和鍵盤可能會提供更好的精度,但是使用控制器,瞄準的直觀較低,導致經常使用近戰攻擊並躲避管理敵人的健康棒。

一天,在致命的荒地與突變體戰鬥並清理了荒地之後,在您的營地過渡到了基礎建設管理模擬的過渡。通過研究野外發現的文件,您可以賺取知識點,以解鎖從雙層床和廚房到水過濾和軍械庫的各種結構和系統。木材之類的資源可以轉變為木板,並用於構造諸如植物盒或保護大門之類的基本結構。可以將野生動植物的草藥和肉類製成飯菜,隨時準備為您的下一次探險打包。該系統的深度有望在整個遊戲中吸引基礎開發時間。

除了您的基地之外,秋天的生存還提供了一系列有趣的地區,從撞車的乘客變成敵人的堡壘到一個被暫停的農場。雖然詳細的環境(例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇)在視覺上令人印象深刻,但它們也會影響性能,偶爾會出現幀速率和破壞遊戲的錯誤。但是,剩下一個月的時間直到發布,開發人員憤怒的Bulls Studio有時間進一步優化遊戲。

生存在秋天的敘述中是通過屏幕上的文字傳遞的,這種文字感覺有些平坦。雖然某些角色,例如稱為停滯煙霧“放屁的風”的古怪吹牛者,這提供了一些幽默,但大多數互動就像僅僅提示了下一個任務,而不是加深角色連接的機會。希望隨著遊戲的發展,這些紐帶將加強。

生存的秋季將於今年5月在PC上發射,並充滿了世界末日的潛力。如果開發人員可以在控制和性能方面平滑當前的粗糙邊緣,那麼基於生存的動作RPG很值得您投資於瓶蓋。