Дом News > "Выживает осень: эксклюзивный первый взгляд"

"Выживает осень: эксклюзивный первый взгляд"

by Aria May 06,2025

Задолго до того, как Бетесда взяла бразды правления сериала, и Уолтон Гоггинс, размазанный макияжем упыря, за его очаровательную роль в его адаптированном телешоу, Fallout был изометрическим действием RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего глаза. Именно этот классический стиль продуманности пустошью, который предстоящая игра, выживая в падении, кажется, черпает вдохновение, по крайней мере, на основе первых часов, которые я испытал. Эта смертельная постпокалиптическая история о выживании основывается на шаблоне оригинального Fallout, особенно в его надежной системе развития лагеря. Его механика боевых действий и мастерства в составе отряда способствует опыту, который кажется освежающе новым, несмотря на несколько статическую презентацию, которая удерживает полную личность от просвечивания.

Играть В отличие от многих других постпокалиптических условий, выживание в разрушенном мире осени не была вызвана ядерной халатностью. Вместо этого комета столкновение с Землей привело к гибели значительной части населения, оставив после себя тлеющий кратер, который издает токсичный туман, называемый стазисом. Те, кто выжил, должны либо избежать этого тумана, либо использовать его силу, мучаясь в более сильные формы за счет своего человечества. На протяжении всей игры ваш растущий отряд мусорщиков должен поддерживать альянсы с различными фракциями, разбросанными по его трем биомам, чтобы выжить и процветать, от шрумпов затаировок до загадочного культа, известного как зрительный.

Когда я начал каждую новую задачу, выживая в многочисленных квестовых-гиперистах осени, я быстро полюбил его настройку на основе отряда. Навигация на вашу партию с тремя выжившими через обширную обстановку национального парка позволяет вам вручную искать ресурсы или делегировать задачи для вашей команды, оптимизируя процесс утилизации поселений. Это разделение труда чувствует себя более естественным и ускоряет процесс разграбления. Тем не менее, случайный беспорядок подсказок кнопок, когда интерактивные элементы тесно сгруппированы, может быть незначительным раздражением, хотя эти случаи редки.

Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. С ограниченными винтовками и боеприпасами дробовика на ранних стадиях я подошел к столкновениям с мародерами и упырями, приоритетными скрытности. Каждое проникновение в вражеское лагерь казалось стратегической миссией, сродни навигации по коммандос: происхождение, использование тактики скрытности и опасностей для окружающей среды, таких как взрывные бочки и свисающие грузовые поддоны. Однако, когда Стелс потерпел неудачу, и последовала боевые действия, точность, необходимая для стремления к контроллеру, была несколько сложной, часто заставляла меня полагаться на атаки ближнего боя и уклонение. К счастью, способность сделать паузу и прямых товарищей по команде сосредоточиться на конкретных целях обеспечила тактическое преимущество, напоминающее системы в пустоши или ноль мутанта.

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений Очистка кластеров культистов была удовлетворительной, но прямые конфронтации могли быть несколько громоздкими. Я подозреваю, что использование мыши и клавиатуры может предложить лучшую точность, но с контроллером AIMING было менее интуитивно понятным, что приводило к частому использованию атак ближнего боя и уклонениям от управления барами врага.

После дня, проведенного сражающимися с мутантами и наматыванием в смертоносных Бэклендах, выживут осенние переходы в симулятор управления базовым строительством в вашем лагере. Исследовав документы, найденные в дикой природе, вы можете заработать знания, чтобы разблокировать различные конструкции и системы, от двухъярусных кроватей и кухонь до фильтрации воды и патрон. Ресурсы, такие как древесина, могут быть преобразованы в доски и используются для построения основных структур, таких как растительные коробки или защитные ворота. Травы и мясо из дикой природы могут быть изготовлены в блюда, готовые к упаковке для вашей следующей экспедиции. Глубина этой системы обещает часы привлечения базовой разработки в полной игре.

Помимо вашей базы, выживание падения предлагает широкий спектр интригующих районов для изучения, от разбитого пассажирского самолета, превратившего вражеский форт, до инфицированного стазисом усадьбы. В то время как подробные среды, такие как люминесцентные грибные кластеры в плаваниях микоризы, являются визуально впечатляющими, они также могут повлиять на производительность со случайными кадрами и ошибками. Тем не менее, с оставшимся месяцем до его выхода, разработчик Angry Bulls Studio имеет время для дальнейшей оптимизации игры.

Выжить, повествование о падении передается через экранный текст, который может чувствовать себя несколько плоским. В то время как определенные персонажи, такие как причудливый блуп, который называет STASIS Smog «пердутным ветром», предоставили некоторый юмор, большинство взаимодействий казалось простыми подсказками для следующего квеста, а не возможностей для углубления связей с персонажами. Надеемся, что по мере продвижения игры эти связи укрепится.

Выживание Падения начнется запустить на ПК в мае и полон постапокалиптического потенциала. Если разработчики могут сгладить текущие грубые края управления и производительность, эта RPG на основе выживания вполне может стоить ваши инвестиции в бутылки.