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“秋天生存:独家第一眼”

by Aria May 06,2025

早在贝塞斯达(Bethesda)掌握了该系列赛的恩典,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)在食尸鬼的妆容上涂抹了他在改编的电视节目中迷人的角色,《辐射》是从鸟类的角度看的等值动作RPG。正是这种经典的荒原风格风格,即将到来的秋季生存似乎是从我经历的最初几个小时来汲取灵感的。这个致命的后世界末日生存故事建立在原始的辐射模板上,尤其是在其强大的营地发展系统中很明显。基于小队的战斗和清除机制有助于一种令人耳目一新的新经历,尽管有些静态的故事演讲使它的全部性格无法闪耀。

与许多其他世界末日的环境不同,在秋天的毁灭世界中生存并不是由核疏忽造成的。取而代之的是,与地球的彗星发生碰撞导致了大部分人口的灭亡,留下了闷烧的火山口,发出了一个被称为停滞的有毒雾气。那些幸存的人必须避免这种雾气或利用其力量,以人性为代价将其变为更强的形式。在整个游戏中,您不断增长的清道夫小队必须与各种派系散布在其三个生物群落中的各种派别,以生存和壮成长,从停滞不前的棚子到被称为“瞄准者”的神秘邪教。

当我开始从秋天的众多追求者身上开始每项新任务时,我很快就喜欢基于小队的设置。通过庞大的国家公园环境,将最多三个幸存者的派对导航,您可以手动搜索资源或将任务委派给团队,从而简化了清除定居点的过程。这种劳动分裂感觉更自然,并加速了抢劫过程。但是,当互动元素紧密分组时,偶尔的按钮提示可能是一个小的烦恼,尽管这些实例很少见。

生存中的战斗也以团队为导向。在早期的步枪和shot弹枪弹药有限的情况下,我与掠夺者和食尸鬼相遇,优先考虑隐身。敌方营地的每一次渗透都像是一项战略任务,类似于在突击队中航行:起源,利用隐形战术和环境危害,例如爆炸桶和悬挂的货物托盘。但是,当隐身失败和战斗随之而来时,用控制器瞄准所需的精度有些挑战,通常会导致我依靠近战攻击和躲避。值得庆幸的是,暂停和直接专注于特定目标的能力提供了战术优势,让人联想到荒原或零突变年度的系统。

生存秋天 - 预览屏幕

14张图像清理崇拜者的群集令人满意,但直接对抗可能有些麻烦。我怀疑使用鼠标和键盘可能会提供更好的精度,但是使用控制器,瞄准的直观较低,导致经常使用近战攻击并躲避管理敌人的健康棒。

一天,在致命的荒地与突变体战斗并清理了荒地之后,在您的营地过渡到了基础建设管理模拟的过渡。通过研究野外发现的文件,您可以赚取知识点,以解锁从双层床和厨房到水过滤和军械库的各种结构和系统。木材之类的资源可以转变为木板,并用于构造诸如植物盒或保护大门之类的基本结构。可以将野生动植物的草药和肉类制成饭菜,随时准备为您的下一次探险打包。该系统的深度有望在整个游戏中吸引基础开发时间。

除了您的基地之外,秋天的生存还提供了一系列有趣的地区,从撞车的乘客变成敌人的堡垒到一个被暂停的农场。虽然详细的环境(例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇)在视觉上令人印象深刻,但它们也会影响性能,偶尔会出现帧速率和破坏游戏的错误。但是,剩下一个月的时间直到发布,开发人员愤怒的Bulls Studio有时间进一步优化游戏。

生存在秋天的叙述中是通过屏幕上的文字传递的,这种文字感觉有些平坦。虽然某些角色,例如称为停滞烟雾“放屁的风”的古怪吹牛者,这提供了一些幽默,但大多数互动就像仅仅提示了下一个任务,而不是加深角色连接的机会。希望随着游戏的发展,这些纽带将加强。

生存的秋季将于今年5月在PC上发射,并充满了世界末日的潜力。如果开发人员可以在控制和性能方面平滑当前的粗糙边缘,那么基于生存的动作RPG很值得您投资于瓶盖。