Trang chủ News > Làm thế nào một meme 15 tuổi đã giúp định hình thiết kế nhiệm vụ của CyberPunk 2077

Làm thế nào một meme 15 tuổi đã giúp định hình thiết kế nhiệm vụ của CyberPunk 2077

by Audrey Mar 05,2025

Làm thế nào một meme 15 tuổi đã giúp định hình thiết kế nhiệm vụ của CyberPunk 2077

Cảm hứng độc đáo: Làm thế nào một thiết kế nhiệm vụ Cyberpunk 2077 hình Meme 15 tuổi

Quá trình sáng tạo trong phát triển trò chơi thường rút ra từ các nguồn bất ngờ. Một tiết lộ gần đây từ một thành viên cao cấp của nhóm CD Projekt Red nhấn mạnh điều này, cho thấy cách một meme, hơn 15 tuổi, ảnh hưởng đáng kể đến thiết kế nhiệm vụ của danh hiệu nổi tiếng của họ, Cyberpunk 2077.

Paweł Sasko, Giám đốc Quest, đã giải thích cách tiếp cận độc đáo của mình:

"Khi tạo ra các kịch bản và văn bản, tôi sử dụng nhạc thường xuyên với những bản nhạc hay lời bài hát mạnh mẽ, tôi không hiểu để duy trì sự tập trung. Tôi đã nghe 'Epic Sax Guy 10h' nhiều hơn tôi muốn thừa nhận. Nó cung cấp sự tập trung đáng kinh ngạc và sự rõ ràng về tinh thần."

Giai thoại này, được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn gần đây, đã tiết lộ vai trò đáng ngạc nhiên của meme trong việc định hình cấu trúc kể chuyện của trò chơi, sự tham gia của người chơi và thậm chí là sự hài hước đen tối của nó. Mặc dù meme cụ thể vẫn không được đề cập, ảnh hưởng của nó đối với cách kể chuyện của nhóm là rõ ràng.

Cách tiếp cận độc đáo này nhấn mạnh tầm quan trọng của cảm hứng đa dạng trong thiết kế trò chơi hiện đại. Bằng cách tích hợp các yếu tố của văn hóa Internet, CD Projekt Red đã tạo ra trải nghiệm xác thực và dễ hiểu hơn. Điều này đã góp phần vào sự công nhận của trò chơi là một game nhập vai thế giới mở đột phá.

Phương pháp này phù hợp hoàn hảo với triết lý thành lập của CD Projekt Red: kết hợp cách kể chuyện hấp dẫn với công nghệ tiên tiến. Sự đổi mới nhất quán của họ trong khi tuân thủ các giá trị cốt lõi dẫn đến các trò chơi cộng hưởng qua các thế hệ. Việc sử dụng một meme bị lãng quên từ lâu thể hiện sự sẵn sàng khám phá những ý tưởng độc đáo và suy nghĩ bên ngoài hộp.

Trò chơi thịnh hành