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《戰鎚》開發商新作《歐西里斯重生》重現《質量效應》風格

by Nicholas Nov 20,2025

《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》概念藝術圖展示未來感太空站《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》戰術戰鬥遊戲畫面截圖檢視10張圖片顯示陣營選項的角色定制畫面太空船上的船員管理介面星球景觀場景太空戰鬥序列截圖

Owlcat Games 已正式公開《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》,這是一款受廣受好評的科幻影集啟發、以敘事為核心的動作角色扮演遊戲。

這間以《尋路者傳奇:正義之怒》等CRPG聞名的工作室,將轉向採用類似《質量效應》的電影化第三人稱視角,具備掩體戰鬥、職業技能、小隊管理與浪漫支線劇情等特色。

影集愛好者將能聽到原班配音演員演出的回歸角色(具體名單尚未公開)。玩家將扮演平克沃特安保公司的特工,因厄洛斯太空站的混亂事件受困其中,最終將指揮專屬船員與太空船航行於太陽系。

創意總監 Alexander Mishulin 闡釋:「本企劃實現了我們長期以來創作宏大科幻動作RPG的抱負。《蒼穹浩瀚》那貼近現實且政治複雜的宇宙觀,完美契合我們的敘事理念——玩家的每個決策都將產生實質影響。」

遊戲設計製作人 Yuliya Chernenko 坦言受《質量效應》啟發:「該三部曲為我們這代定義了科幻RPG。我們在致敬經典的同時,將透過硬科幻真實性、動態戰鬥與道德層次豐富的敘事推進此類型發展——當然也包含浪漫發展可能性。」

遊戲循環延續BioWare經典模式:自訂你的船長(可選擇地球、火星或貝爾特出身)、與性格鮮明的同伴培養關係,參與戰術射擊戰鬥——其中兩名隊員提供直接支援,其餘成員則提供戰略協助。

《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》遊戲截圖

本作忠實重現了多個經典場景,包括穀神星太空站、火星國會共和國轄區與地球的月球殖民地。劇情深入探討《蒼穹浩瀚》標誌性主題:政治謀略、星際衝突,以及人類向太空擴張的艱險歷程。

時間線設定與影集前兩季半(及對應原著小說)平行,既與既定正史交錯,又導入原創故事線。

雖未確認發行日期,Owlcat宣布將於PC(Steam/Epic/GOG)與現行家用主機平台推出。工作室為這款旗艦作品與戰鎚40K專案分別配置獨立開發團隊,以確保資源專注投入。

關於同步開發中的戰鎚系列作品,工作室鄭重表示:「我們保證本作絕不會影響其他進行中的開發專案。」