CD Projekt 專注大型角色扮演遊戲市場
《巫師3》開發商CD Projekt Red的聯合創辦人Marcin Iwiński表示,工作室已經意識到堅守核心優勢的重要性:打造「AAA級的開放世界、劇情驅動的RPG遊戲。」
在工作室的AnsweRed播客節目中,Iwiński與聯合執行長Adam Badowski一同探討了公司的發展歷程,他們承認團隊雖然曾受其他類型遊戲吸引,但他們的專業實力堅實地立足於開放世界RPG。
「我們逐漸學到一個關鍵教訓,我相信Adam完全同意,那就是我們必須保持極度專注,」Iwiński解釋道。「我們不能追求所有誘人的點子——我們嘗試過,但並未成功。我們需要專注於自己所擅長的領域,並全心投入其中。」
「這正是我們從單一專案工作室轉為管理多個專案的原因,」Badowski補充道。「然而,一切都與我們的核心策略一致。我們的定位就是開發AAA級、開放世界、劇情驅動的RPG。這是我們的焦點。」
「聽起來很簡單,」Iwiński承認。「但隨著公司成長,要抗拒他人成功模式的誘惑是困難的。我們必須告誡自己退後一步,專注於自己的道路。戰線拉得太長,將損害我們交付成果的能力。」
「新的想法和不斷演進的遊戲機制確實激勵人心,」Badowski指出。「然而,我們必須深思熟慮地將它們融入我們自身的願景。最初的興奮有其價值,但可持續的執行需要長期的紀律。」
《巫師3:狂獵》目前的銷售量已達到驚人的6000萬套,此數字包含基礎遊戲與年度遊戲版,且不包括單獨販售的擴充內容。
目前正在開發中的每一款CD Projekt Red遊戲


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近期已宣布,《巫師3》將在2025年底獲得另一個更新檔,引入跨平台模組支援。此更新將首次讓主機平台也能使用模組。CD Projekt將此更新檔作為遊戲十週年慶祝活動的一部分,承諾將在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台上,讓模組的創造、分享與取得變得更為容易。
至於《巫師4》,目前正處於全面製作階段,但預計在2027年之前不會發行。CD Projekt同時也在開發《電馭叛客2》、Project Sirius(一款《巫師》多人遊戲)、Project Hadar(一個原創IP),以及首部《巫師》遊戲的重製版。
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