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CD Projekt、AAA級RPG分野に注力へ

by Ava Jan 02,2026

『ウィッチャー3』の開発元CDプロジェクト・レッドの共同創設者、マルチン・イヴィンスキーは、スタジオがその中核的な強みに専念することの重要性を認識したと述べた。それは「AAA級RPG、オープンワールド、ストーリー主導型ゲーム」を創造することである。

同社の「AnsweRed」ポッドキャストに出演した際、イヴィンスキーは共同CEOのアダム・バドフスキと共に会社の歩みを語り、チームが他のジャンルに挑戦する誘惑を感じつつも、彼らの専門性は紛れもなくオープンワールドRPGにあることを認めた。

「我々が長い時間をかけて学んだ重要な教訓、そしてアダムも完全に同意していると思いますが、それは『レーザーのように一点に集中し続けなければならない』ということです」とイヴィンスキーは説明した。「我々を誘惑する全ての刺激的なアイデアを追いかけることはできません。試みましたが、成功しませんでした。我々が得意とするものに集中し、それに完全に身を捧げる必要があるのです。」

「まさにそれが、我々が単一プロジェクトのスタジオから複数プロジェクトを管理する体制へ移行した理由です」とバドフスキが付け加えた。「しかし、全ては我々の中核戦略に沿っています。我々のニッチは、AAA級、オープンワールド、ストーリー主導型のRPGを開発することです。それが我々の焦点です。」

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「シンプルに聞こえますね」とイヴィンスキーは認めた。「しかし、会社が成長するにつれ、他社が成功していることに惹かれる誘惑に抵抗するのは難しい。一歩引いて、自分たちの道に集中するよう自らに言い聞かせなければなりません。手を広げ過ぎれば、製品をお届けする能力が損なわれてしまうでしょう。」

「新しいアイデアや進化するゲームプレイメカニクスは刺激的です」とバドフスキは指摘した。「しかし、我々はそれを我々自身のビジョンに慎重に統合しなければなりません。最初の興奮は貴重ですが、持続可能な実行には長期的な規律が要求されます。」

『ウィッチャー3:ワイルドハント』は現在、本編とゲーム・オブ・ザ・イヤーエディションを合わせて、驚異的な6,000万本の販売本数を達成した。これは単体販売の拡張コンテンツは含まない数字である。

現在開発中のCDプロジェクト・レッドの全ゲーム

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最近、『ウィッチャー3』が2025年末にもう一つパッチを受け、クロスプラットフォームのMODサポートを導入することが発表された。このアップデートにより、コンソールで初めてMODが利用可能になる。CDプロジェクトはこのパッチをゲーム発売10周年記念の一環として公開し、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで、MODの作成、共有、アクセスをより容易にすることを約束した。

一方、『ウィッチャー4』については、本格的な制作が進行中だが、発売は2027年より前になるとは予想されていない。CDプロジェクトはまた、『サイバーパンク2』、『プロジェクト・シリウス』(ウィッチャー・マルチプレイヤータイトル)、『プロジェクト・ハダル』(オリジナルIP)、そして初代ウィッチャーゲームのリメイクも開発中である。

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