\ "Wütender Kirby" erklärt von ehemaligen Nintendo -Mitarbeitern
Die Entwicklung von Kirbys Image: Von "Angry Kirby" bis zur globalen Konsistenz

In diesem Artikel wird die faszinierende Entwicklung von Kirbys Marketing und Lokalisierung in verschiedenen Regionen untersucht, insbesondere die Unterschiede zwischen seinen japanischen und westlichen Darstellungen. Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo beleuchteten die strategischen Entscheidungen hinter den Änderungen und enthüllen eine Verschiebung vom regionalspezifischen Branding zu einem weltweit konsequenteren Ansatz.
Das "wütende Kirby" -Phänomen

Der verwestliche "Angry Kirby", der durch einen heftigen Ausdruck auf Spiele Covers und Artwork gekennzeichnet war, war nicht dazu gedacht, Ärger darzustellen, sondern die Entschlossenheit. Der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan erklärte, dass in Japan süße Charaktere in Japan allgemein anklingen, ein härteres Image mehr an westliche Tween und Teen Boys in den frühen 2000er Jahren appellierte. KIRBY: Triple Deluxe-Regisseurin Shinya Kumazaki bestätigte dies und bemerkte die Popularität des niedlichen Kirby in Japan im Vergleich zu einem schlachthärteren Kirby in den USA. Er wies jedoch auch darauf hin, dass dies nicht allgemein angewendet wurde, da Kirby Super Star Ultra sowohl einen härteren Kirby für uns als auch für japanische Kastenkunst hatte.
kirby an ein breiteres Publikum Marketing

Die Marketingstrategie von Nintendo zielte darauf ab, Kirbys Berufung, insbesondere bei Jungen, zu erweitern. Der Slogan "Super Tuff Pink Puff" für Kirby Super Star Ultra (2008) veranschaulicht diese Verschiebung. Der ehemalige PR -Manager von Nintendo of America, Krysta Yang, stellte fest, dass Nintendo versuchte, sein "Kiddie" -Abbild abzugeben, und das Stigma anerkannte, das mit Spielen, die ausschließlich an kleine Kinder vermarktet wurden,, anerkannte. Dies führte zu bewusster Anstrengung, Kirbys Kampffähigkeiten in Marketingmaterialien zu betonen und sich nur auf seine Persönlichkeit zu konzentrieren. Während diese Strategie darauf abzielte, ein gut abgerundeteres Charakterbild zu schaffen, bleibt Kirbys Niedlichkeit eine dominierende Wahrnehmung.
Regionale Unterschiede in der Lokalisierung

Die Abweichung in Kirbys Lokalisierung begann früh. In einer "Play It Loud" -Anhandwerbung von 1995 stand Kirby in einem Fahndungsfoto und setzte einen Präzedenzfall für verschiedene Darstellungen. Spiele wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad Squad (2006) zeigten Kirby mit schärferen Merkmalen und intensiveren Ausdrücken. Sogar Kirbys Farbe wurde verändert; Die ursprüngliche Game Boy-Version von Kirbys Dreamland (1992) zeigte einen geisterhaften Kirby in den USA, ein starker Kontrast zu seinem rosa japanischen Gegenstück. Dies wurde später mit der NES -Veröffentlichung von Kirbys Abenteuer (1993) behoben. Swan hob die Herausforderung, einen "geschwollenen rosa Charakter" für eine "coole" Jungen demografisch zu markieren.
Eine Verschiebung in Richtung globaler Konsistenz

Sowohl Swan als auch Yang sind sich einig, dass Nintendo in den letzten Jahren einen globaleren Ansatz verfolgt hat. Eine genauere Zusammenarbeit zwischen Nintendo of America und seinem japanischen Gegenstück hat zu konsequenter Marketing- und Lokalisierungsstrategien geführt. Regionale Variationen, wie sie in Kirbys Box -Kunst zu sehen sind, werden weniger verbreitet. Während dies eine Markenkonsistenz bietet, erkennt Yang einen potenziellen Nachteil an: eine Homogenisierung, die zu "langweiliges, sicheres Marketing" führen könnte. Der aktuelle Trend zu weniger regionalen Variationen wird auch auf die Globalisierung der Branche und die zunehmende Vertrautheit des westlichen Publikums mit der japanischen Kultur zurückgeführt.
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