Doom: Das dunkle Zeitalter - die erste Vorschau
Doom: Das dunkle Zeitalter - eine Rückkehr zu brutalen Wurzeln
Nach dem von der Kritik gefeierten Doom (2016) und Doom Eternal (2020) verschiebt ID -Software die Zahnräder mit Doom: The Dark Age , einem Prequel, das zu den Kernstärken des Franchise zurückkehrt. Anstelle der Plattformelemente von Eternal betont das dunkle Zeitalter *einen intensiven Kampf mit einem neuen Quartal mit einem erneuten Fokus auf mächtige Nahkampfwaffen.
Während das legendäre Arsenal zurückkehrt-einschließlich der im Enthüllungs-Trailer gezeigten neuen Waffe, enthält das Spiel stark drei Nahkampfoptionen: ein elektrifizierter Handschuh, eine Drehflegel und die Schildsäge. Game Director Hugo Martin beschrieb den Kampf als "Stand and Fight" und hob den strategischen Einsatz dieser Waffen neben Fernkampfangriffen hervor.
Martin zitiert Inspiration aus dem Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 als Schlüsseleinflüsse. Dies spiegelt sich im Design des Spiels wider und enthält groß angelegte Kampfbegegnungen, die an 300 's Kampfszenen und das Original-Gameplay im Arena-Stil erinnern. Das Glory Kill -System wurde neu interpretiert, was dynamische Veredelungsbewegungen aus jedem Blickwinkel ermöglicht. Die Ebenen sind für die Erkundung ausgelegt und bieten eine flexible Zielabführung, wobei der Schwerpunkt auf ungefähr stundenlangen Spielsitzungen liegt.
Das Feedback zu Doom Eternal , Das dunkle Alter zeigt seine Erzählung durch Zwischensequenzen anstelle von Codex-Einträgen im Spiel. Die Geschichte verspricht ein großes Abenteuer, das als "Sommer-Blockbuster-Event" bezeichnet wird und zuvor unsichtbare Ecken des Doom-Universums erkundet. Das Kontrollschema wurde für intuitives Gameplay optimiert, und das Fortschrittssystem vereinfacht zu einer einzigen Währung mit auf Gameplay-fokussierten Belohnungen. Schwierigkeiten können über Schieberegler angepasst werden, sodass die Spieler die Erfahrung auf ihre Vorlieben anpassen können.
Darstellende Sequenzen mit einem riesigen Mech (The Atlan) und kybernetischen Drachenreiten sind keine einmaligen Veranstaltungen, sondern bieten einzigartige Gameplay-Erlebnisse mit ihren eigenen Fähigkeiten und Mini-Bosses. Wichtig ist, dass The Dark Age keinen Multiplayer-Modus aufweist, sodass sich das Team darauf konzentrieren kann, eine polierte Single-Player-Kampagne zu liefern.
Martin betont die absichtliche Verschiebung vom Stil des Ewigen von Doom Ewig und zielt auf eine Rückkehr zum Kerngefühl des ursprünglichen Doom . Diese Fokussierung auf ein klassischere, aber immer noch leistungsfähigere Slayer -Erlebnis hat erhebliche Aufregung hervorgerufen. Das Veröffentlichungstermin des Spiels am 15. Mai ist mit Spannung erwartet.
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