DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー
運命:暗黒時代 - 残忍な根への復帰
絶賛された Doom (2016)および Doom Eternal (2020)に続いて、IDソフトウェアは Doom:The Dark Ages でギアをシフトしています。 永遠の のプラットフォーム要素の代わりに、 暗黒時代 は、強力な近接武器に新たな焦点を当て、激しい四半期の戦闘を強調しています。
象徴的なアーセナルが復帰しますが、スカルを砕く新しい武器がリリーストレーラーに展示されていますが、ゲームには3つの近接オプションがあります。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、この戦闘を「スタンドアンドファイト」と表現し、これらの武器の戦略的使用を遠隔攻撃と並べて強調しました。
Martinは、オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyder's 300 から重要な影響を挙げています。これは、 300 のバトルシーンとオリジナルの Doom のアリーナスタイルのゲームプレイを連想させる大規模な戦闘の出会いを特徴とするゲームのデザインに反映されています。栄光の殺害システムは再考され、あらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になりました。レベルは探索用に設計されており、約1時間のプレイセッションに焦点を当てた柔軟な目標完了を提供します。
DOOM ETERNAL 、 The Dark Ages のフィードバックに対処することは、ゲーム内のコーデックスエントリの代わりにカットシーンを通してその物語を提示します。この物語は、「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる大規模な冒険を約束し、以前は目に見えなかったDoomの宇宙を探索しています。制御スキームは直感的なゲームプレイのために合理化されており、進行システムはゲームプレイに焦点を当てた報酬を備えた単一の通貨に簡素化されました。難易度はスライダーを介してカスタマイズされ、プレイヤーがエクスペリエンスを好みに合わせて調整できるようにすることができます。
巨大なメカ(アトラン)とサイバネティックドラゴンライディングを特徴とする紹介されたシーケンスは、1回限りのイベントではなく、独自の能力とミニボスを備えたユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。重要なことに、 暗黒時代 はマルチプレイヤーモードを備えておらず、チームが洗練されたシングルプレイヤーキャンペーンの提供に集中できるようにすることです。
マーティンは、 Doom Eternal のスタイルからの意図的なシフトを強調し、オリジナルの Doom の核となる雰囲気に戻ることを目指しています。より古典的でありながら強力なスレイヤーエクスペリエンスに焦点を当てていることは、かなりの興奮を生み出しました。ゲームの5月15日のリリース日は非常に期待されています。
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