Doom: The Dark Ages - le premier aperçu
Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines brutales
Après les Doom (Doom (2016) et Doom Eternal (2020), le logiciel ID change de vitesse avec Doom: The Dark Ages , une préquelle qui revient aux principaux forces de la franchise. Au lieu des éléments de plate-forme de Eternal , The Dark Ages * met l'accent sur le combat intense et les quarts de près avec une focalisation renouvelée sur de puissantes armes de mêlée.
Alors que l'emblématique Arsenal revient - y compris la nouvelle arme de crusage du crâne présentée dans la bande-annonce de Reveal - le jeu propose fortement trois options de mêlée: un gant électrifié, un fléau et la scie du bouclier. Le directeur du jeu, Hugo Martin, a décrit le combat comme "Stand and Fight", mettant en évidence l'utilisation stratégique de ces armes aux côtés d'attaques à distance.
Martin cite l'inspiration de l'original Doom , de Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 comme influences clés. Cela se reflète dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle qui rappellent les scènes de bataille de 300 et le gameplay de style Arena d'origine Doom . Le système de tuerie de gloire a été repensé, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle. Les niveaux sont conçus pour l'exploration et offrent une réalisation d'objectifs flexible, en mettant l'accent sur les séances de jeu d'environ une heure.
Aborder les commentaires sur Doom Eternal , L'âge sombre présente son récit à travers des cinématiques au lieu des entrées du codex dans le jeu. L'histoire promet une aventure à grande échelle, décrite comme un «événement à succès d'été», explorant les coins inédits de l'univers Doom. Le schéma de contrôle a été rationalisé pour le gameplay intuitif et le système de progression simplifié en une seule devise avec des récompenses axées sur le gameplay. La difficulté peut être personnalisée via des curseurs, permettant aux joueurs d'adapter l'expérience à leurs préférences.
Des séquences présentées avec un mech géant (l'Atlan) et un dragon cybernétique ne sont pas des événements ponctuels mais offrent des expériences de jeu uniques avec leurs propres capacités et mini-bosses. Surtout, les âges sombres ne comporteront pas un mode multijoueur, permettant à l'équipe de se concentrer sur la livraison d'une campagne solo poli.
Martin souligne le décalage délibéré du style de Doom Eternal , visant un retour à la sensation centrale du Doom original. Cette concentration sur une expérience plus classique, mais toujours puissante, a généré une excitation considérable. La date de sortie du 15 mai du jeu est très attendue.
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