厄運:黑暗時代 - 第一個預覽
厄運:黑暗時代 - 返回殘酷根源
在廣受好評的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之後,ID軟件正在用 DOOM:DOM:The Dark Ages 轉換齒輪,這是一個返回特許經營的核心優勢的前傳。而不是 永恒 的平台元素, 黑暗時代 強調激烈的,近距離的戰鬥,重新注重強大的近戰武器。
雖然標誌性的阿森納回報率(包括在展示預告片中展示的頭骨的新武器),該遊戲在很大程度上具有三種近戰選件:電動手套,fl尾和盾牌鋸。遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)將戰鬥描述為“站立與戰鬥”,強調了這些武器在遠程攻擊旁邊的戰略使用。
馬丁(Martin)從原始 末日 ,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠(Batman)的靈感來看:黑暗騎士返回 ,紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作為關鍵影響。這反映在遊戲的設計中,以大規模的戰鬥相遇,讓人聯想到 300 的戰鬥場景和原始 Doom 的競技場風格的遊戲玩法。榮耀殺戮係統已被重新構想,從任何角度都可以動態整理移動。級別設計用於探索和提供靈活的目標完成,重點是大約一個小時的遊戲會議。
解決有關 doom Eternal , 黑暗時代 的反饋 *通過過場動畫而不是遊戲中的法典條目提出其敘述。這個故事有望進行大規模冒險,被描述為“夏季大片”,探索了厄運宇宙以前看不見的角落。控製方案已簡化為直觀的遊戲玩法,而進步係統則簡化為具有以遊戲玩法為中心的獎勵的單個貨幣。難度可以通過滑塊定製,從而使玩家可以根據自己的喜好定製體驗。
展示的序列具有巨大的機甲(Atlan)和控製論龍的騎行不是一次性的事件,而是提供獨特的遊戲體驗,其能力和迷你老板。重要的是, 黑暗時代 將不具有多人遊戲模式,從而使團隊能夠專注於發出拋光的單人遊戲。
馬丁強調了刻意從 毀滅世界 的風格轉移,旨在重返原始 doom 的核心感覺。這種專注於更經典,但仍然有力的殺手體驗引起了極大的興奮。該遊戲的5月15日發布日期備受期待。
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