inZOI schafft Denuvo-DRM nach Entschuldigung ab.

Die Entwickler von inZOI haben sich für die Verwendung von Denuvo DRM im Spiel entschuldigt und zugesagt, es zu entfernen. Erfahren Sie mehr über die offizielle Stellungnahme des Studios zu dieser Angelegenheit und deren Vision, ein tiefgreifend modifizierbares Spielerlebnis zu schaffen.
inZOI-Entwickler reagiert auf Feedback zu Denuvo DRM
Denuvo DRM wird aus inZOI entfernt

Der Entwickler hinter inZOI hat offiziell bestätigt, dass Denuvo DRM aus dem Spiel entfernt wird. In den letzten 24 Stunden hatten mehrere Quellen darauf hingewiesen, dass die Demo für den Creative Studio-Modus die Anti-Manipulationssoftware enthielt. Der Einsatz von Denuvo ist in der Gaming-Community seit langem umstritten, wobei viele Nutzer negative Auswirkungen auf die Leistung anführen.
Diese Digitale-Rechte-Verwaltung und Anti-Manipulations-Lösung soll unerlaubtes Kopieren und Verbreiten von PC-Titeln blockieren und so verhindern, dass Raubkopierer gecrackte Versionen veröffentlichen.
In einem Steam-Blogbeitrag vom 26. März erkannte inZOI-Direktor Hyungjun 'Kjun' Kim die Bedenken der Spieler an und klärte auf, dass die kommende Early-Access-Version, die für Freitag geplant ist, ohne jegliches DRM ausgeliefert wird. "Ursprünglich hatten wir Denuvo integriert, um das Spiel vor illegaler Verbreitung zu schützen. Unsere Absicht war es, Fairness für diejenigen zu wahren, die das Spiel legal erworben haben. Doch nach der Prüfung des Community-Feedbacks erkannten wir, dass diese Entscheidung nicht den Erwartungen unserer Spieler entsprach", erklärte Kjun.

Er bedauerte auch, die Spieler nicht früher über die Anwesenheit von Denuvo im Creative Studio-Modus informiert zu haben. Obwohl die Entfernung des DRM das Risiko illegaler Cracks und Verbreitung erhöht, merkte Kjun an, dass es inZOI dadurch vollständig konfigurierbar machen wird, sodass Spieler einzigartige Spielerlebnisse anpassen und gestalten können. "Wir sind überzeugt, dass diese kreative Freiheit von Anfang an Innovationen fördern und das langfristige Engagement innerhalb der Community aufrechterhalten wird", bemerkte er.
inZOI soll ein tiefgreifend modifizierbares Erlebnis werden

Die Unterstützung von Mods war schon immer ein Kernbestandteil des Designs von inZOI, was die anfängliche Integration von Denuvo für Spieler besonders verwirrend machte – da eine solche Software typischerweise die Erstellung von Mods und Anpassungen behindert.
Kjun bekräftigte das Engagement des Studios und erklärte: "Wie während unserer Online-Showcase mitgeteilt, sind wir bestrebt, inZOI zu einem Spiel zu machen, das Modding begrüßt. Unsere erste Welle offizieller Mod-Unterstützung wird im Mai starten und es Spielern ermöglichen, Tools wie Maya und Blender zur Erstellung benutzerdefinierter Assets zu nutzen. Das ist erst der Anfang; wir planen, die Mod-Unterstützung auf weitere Aspekte des Spiels auszuweiten, damit Sie Ihr Spielerlebnis auf unzählige Arten personalisieren und bereichern können."
Er bestätigte, dass ein spezieller Beitrag mit Informationen zum Modding folgen wird. Krafton bleibt darauf fokussiert, die Spieler in den Mittelpunkt zu stellen, indem Community-Feedback einbezogen und durchdachte Änderungen vorgenommen werden, um ein ausgefeiltes und unterhaltsames Erlebnis zu bieten.
inZOI startet am 28. März 2025 im Early Access für PC. Der Vollversion-Release ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC geplant, ein genaues Datum wurde jedoch noch nicht bekannt gegeben.
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