Multiversus Dev ruft nach der Ankündigung der Abschaltdown -Ankündigung "Drohungen zum Schaden" aus: "Ich bin in der tiefen Trauer um das Spiel"
Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat die Bedrohung durch Gewalt gegen das Entwicklungsteam nach der Ankündigung der Schließung des Spiels öffentlich verurteilt. Letzte Woche haben Player First Games bekannt gegeben, dass Staffel 5 die letzte Staffel von Multiversus sein würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, geschlossen wurden. Der Offline -Zugriff auf gekaufte und verdiente Inhalte bleibt über lokale und Schulungsmodi. Während Einkäufe im Spiel eingestellt werden, bleiben Gleamium- und Charakter-Token bis zum 30. Mai nutzbar. Danach wird Multiversus aus wichtigen digitalen Ladenfronten gelöst.
Die Ankündigung in Verbindung mit der Abwesenheit einer Rückerstattungspolitik löste die Empörung unter den Spielern aus, insbesondere bei denjenigen, die das 100 -Dollar -Gründerpaket kauften, was zu den Vorwürfen führte, "Betrügerungen" und eine Welle negativer Bewertungen auf Steam zu werden.
Die Erklärung von Huynh erkannte die Enttäuschung an, dankte jedoch Warner Bros. Games, das Entwicklungsteam, IP -Inhaber und Spieler. Er entschuldigte sich für die verspätete Antwort und zitierte die anspruchsvollen Umstände und das Wohlbefinden des Teams als Prioritäten. Er betonte die Kreativität und Leidenschaft des Teams und dankte den Spielern für ihre Unterstützung und ihre Beiträge. Er befasste sich mit Bedenken hinsichtlich der Auswahl der Charaktere und erklärte den vielfältigen Prozess mit Entwicklungszeit, Community -Feedback, IP -Genehmigungen, Marketingmöglichkeiten und Teaminspiration. Er verwendete das Beispiel von Bananaguard, einem Charakter, der organisch aus Teamhuhiasiasmus entwickelt wurde, um diesen Punkt zu veranschaulichen. Er betonte die kollaborative Natur der ersten Spiele der Spieler und ihr Engagement für den Spielerwert.
Huynh appellierte ebenfalls an das Verständnis, erkannte die Grenzen des Teams an und drückte tiefe Traurigkeit über die Schließung des Spiels aus. Er verurteilte nachdrücklich die Drohungen von Schaden und forderte die Spieler auf, Empathie für die schwierige Situation des Teams zu zeigen. Er ermutigte die fortgesetzte Unterstützung für das Plattform -Kämpfer -Genre.
Angelo Rodriguez Jr., Community Manager und Entwickler, wiederholte Huynhs Gefühle, verteidigte ihn gegen die persönlichen Angriffe und hob sein Engagement für das Spiel und die Community hervor.
Die Schließung von Multiversus trägt zu den jüngsten Rückschlägen von Warner Bros. Games bei, nachdem er im vergangenen Jahr den schlecht erhaltenen Start des Suicide Squad: Kill The Justice League killt. Warner Bros. Discovery berichtete, dass diese beiden Spiele zu einem kombinierten Verlust von 300 Millionen US -Dollar beigetragen haben. Die einzige andere Veröffentlichung von Q3 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, blieb ebenfalls unterdurchschnittlich.
Der CEO von Warner Bros. Discovery, David Zaslav, erkannte die Underperformance ihrer Spieleabteilung an und kündigte einen erneuten Fokus auf vier Kern -Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Zu den jüngsten Veröffentlichungen zählen der VR -Titel Batman: Arkham Shadow und ein bevorstehendes Wonder Woman -Spiel. Zaslav betonte eine Strategie, die Entwicklung auf bewährte Franchise -Unternehmen und Studios zu fokussieren, um die Erfolgsraten zu verbessern. Während die finanzielle Leistung von Mortal Kombat 1 ungewiss bleibt, meldete NetherRealm Studios über fünf Millionen Umsätze und neckte zukünftige DLC.
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