Multiversus Dev reclama 'amenazas de daño' después del anuncio de cierre: 'Estoy de luto profundo por el juego'
El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha condenado públicamente las amenazas de violencia dirigidas al equipo de desarrollo tras el anuncio del cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 sería la última temporada de Multiversus, con los servidores cerrando este mayo, solo un año después de su relanzamiento. El acceso fuera de línea al contenido comprado y ganado permanecerá a través de modos locales y de capacitación. Si bien las compras en el juego se suspenden, los tokens Gleamium y los personajes siguen siendo utilizables hasta el 30 de mayo, después de lo cual se eliminará MultiverSus de los principales escaparates digitales.
El anuncio, junto con la ausencia de una política de reembolso, provocó indignación entre los jugadores, particularmente aquellos que compraron la manada del fundador de $ 100, lo que llevó a las acusaciones de ser "estafado" y una ola de críticas negativas sobre Steam.
La declaración de Huynh reconoció la decepción, pero expresó su gratitud hacia los juegos de Warner Bros., el equipo de desarrollo, los titulares de IP y los jugadores. Se disculpó por la retrasada respuesta, citando las circunstancias exigentes y el bienestar del equipo como prioridades. Destacó la creatividad y la pasión del equipo, agradeciendo a los jugadores por su apoyo y contribuciones. Abordó las preocupaciones sobre la selección de personajes, explicando el proceso multifacético que implica tiempo de desarrollo, comentarios de la comunidad, aprobaciones de IP, oportunidades de marketing e inspiración en equipo. Utilizó el ejemplo de Bananaguard, un personaje desarrollado orgánicamente a partir del entusiasmo del equipo, para ilustrar este punto. Hizo hincapié en la naturaleza colaborativa de los primeros juegos del jugador y su compromiso con el valor del jugador.
Huynh también apeló a la comprensión, reconociendo las limitaciones del equipo y expresando una profunda tristeza por el cierre del juego. Condenó firmemente las amenazas de daño, instando a los jugadores a mostrar empatía por la difícil situación del equipo. Alentó el apoyo continuo para el género de combate de la plataforma.
Angelo Rodríguez Jr., gerente comunitario y desarrollador, se hizo eco de los sentimientos de Huynh, defendiéndolo contra los ataques personales y destacando su dedicación al juego y la comunidad.
El cierre de Multiversus se suma a los recientes reveses de Warner Bros. Games, luego del lanzamiento mal recibido de Suicide Squad: Kill the Justice League el año pasado. Warner Bros. Discovery informó que estos dos juegos contribuyeron a una pérdida combinada de $ 300 millones. Su único otro lanzamiento del tercer trimestre 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, también tiene un rendimiento inferior.
El CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento de su división de juegos y anunció un enfoque renovado en cuatro franquicias centrales: Hogwarts Legacy (con una secuela en el desarrollo), Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman. Los lanzamientos recientes incluyen el título de VR Batman: Arkham Shadow y un próximo juego de Wonder Woman. Zaslav enfatizó una estrategia de enfocar el desarrollo en franquicias y estudios probados para mejorar las tasas de éxito. Si bien el desempeño financiero de Mortal Kombat 1 sigue siendo incierto, NetherRealm Studios informó más de cinco millones de ventas y se burló de Future DLC.
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