Multiversus Devは、シャットダウンの発表に続いて「危害への脅威」を呼びかけます。
MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの閉鎖の発表後、開発チームに向けられた暴力の脅威を公に非難しました。先週、Player First Gamesは、シーズン5がMultiversusの最終シーズンになることを明らかにしました。この5月は、その再起動からわずか1年後にサーバーが停止しました。購入および獲得したコンテンツへのオフラインアクセスは、ローカルモードおよびトレーニングモードを介して残ります。ゲーム内での購入は中止されていますが、グリーミウムとキャラクターのトークンは5月30日まで使用可能なままであり、その後、Multiversusは主要なデジタルストアフロントから上場廃止されます。
この発表は、払い戻し方針がないことと相まって、特に100ドルの創設者パックを購入したプレイヤーの間で怒りを引き起こし、「詐欺」されたという非難とSteamの否定的なレビューの波につながりました。
Huynhの声明は失望を認めましたが、Warner Bros. Games、開発チーム、IP所有者、プレーヤーに感謝を表明しました。彼は、要求の厳しい状況とチームの幸福を優先事項として挙げて、応答が遅れたことを謝罪しました。彼はチームの創造性と情熱を強調し、彼らのサポートと貢献にプレイヤーに感謝しました。彼はキャラクターの選択に関する懸念に取り組み、開発時間、コミュニティのフィードバック、IP承認、マーケティングの機会、チームのインスピレーションを含む多面的なプロセスを説明しました。彼は、この点を説明するために、チームの熱意から有機的に開発されたキャラクターであるバナナガードの例を使用しました。彼は、プレーヤーの最初のゲームの共同の性質と、プレーヤーの価値へのコミットメントを強調しました。
Huynhはまた、チームの限界を認め、ゲームの閉鎖に対する深い悲しみを表明することを理解して訴えました。彼は害の脅威を強く非難し、プレイヤーにチームの困難な状況に共感を示すように促した。彼は、プラットフォームファイターのジャンルに対する継続的なサポートを奨励しました。
コミュニティマネージャー兼開発者であるアンジェロロドリゲスジュニアは、フインの感情を繰り返し、個人的な攻撃から彼を擁護し、ゲームとコミュニティへの献身を強調しました。
Multiversusの閉鎖は、昨年のSuicide Squad:Kill The Justice Leagueの発売に続いて、Warner Bros. Gamesの最近のset折に追加されます。ワーナーブラザーズディスカバリーは、これら2つのゲームが合計3億ドルの損失に貢献したと報告しました。彼らの唯一の他の第3四半期のリリース、ハリー・ポッター:Quidditch Championsもパフォーマンスが低い。
ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフは、ゲーム部門のパフォーマンスの低下を認め、4つのコアフランチャイズに新たな焦点を発表しました。最近のリリースには、VRタイトルのバットマン:アーカムシャドウと今後のワンダーウーマンゲームが含まれます。 Zaslavは、成功率を改善するために、実績のあるフランチャイズとスタジオに開発を集中する戦略を強調しました。 Mortal Kombat 1の財務パフォーマンスは不確実なままですが、NetherRealm Studiosは500万人以上の販売を報告し、将来のDLCをからかいました。
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