SAG-AFTRA puso fin a la huelga de un año en la industria de videojuegos.
Es oficial: la huelga de intérpretes de videojuegos de SAG-AFTRA ha concluido.
El Sindicato de Actores de Pantalla - Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio anunció que llegó a un acuerdo tentativo en su contrato de medios interactivos a principios de esta semana, poniendo fin efectivamente a casi un año de acción sindical dentro de la industria del videojuego. SAG-AFTRA ha suspendido oficialmente todas las actividades de huelga a partir del mediodía, hora del Pacífico, del 11 de junio.
La huelga de los intérpretes de videojuegos comenzó en julio de 2024 después de que las negociaciones entre el sindicato y las principales compañías de videojuegos —incluyendo Activision, Electronic Arts, Epic Games y WB Games— se estancaran, principalmente por las protecciones respecto a la inteligencia artificial. Un abrumador 98% de los miembros votó a favor de autorizar el paro laboral.
Aunque los detalles finales están pendientes —una reunión especial del 12 de junio revisará el acuerdo—, su aprobación enviaría el contrato a la membresía completa del sindicato para una votación de ratificación.

Esta resolución permite a los intérpretes volver al trabajo y debería minimizar más interrupciones para los jugadores y los juegos en desarrollo. Títulos como Destiny 2 y World of Warcraft presentaron PNJ sin voz en escenas clave durante la huelga. El año pasado, SAG-AFTRA sancionó League of Legends después de que Riot Games supuestamente intentara eludir las acciones de huelga cancelando un proyecto. Además, Activision reemplazó las voces de personajes en Call of Duty: Black Ops 6 tras los comentarios de los aficionados sobre las nuevas interpretaciones vocales, y Epic Games enfrenta un cargo de prácticas laborales injustas después de que SAG-AFTRA presentara una queja ante la NLRB por el uso de un Darth Vader con voz de IA en Fortnite.
Para entender lo que estaba en juego en la huelga, considere la experiencia de la actriz de voz de Horizon, Ashly Burch. Un video posteriormente eliminado mostró a un director de Sony Interactive Entertainment conversando con una versión generada por IA de su personaje, Aloy, utilizando voz sintética y animaciones.
La voz utilizada claramente no era la de Burch, sino que se asemejaba a un programa robótico de texto a voz. Los movimientos faciales de la IA Aloy eran rígidos, y sus ojos carecían de expresión durante la interacción.
"El consentimiento, una compensación justa y la transparencia sobre cómo se usa nuestro parecido de IA no son negociables", declaró Burch en ese momento. "Me apasiona esta industria y el arte de la interpretación. Quiero ver un futuro con interpretaciones de videojuegos más increíbles y oportunidades para la próxima generación de actores. Si no aseguramos estas protecciones ahora, ese futuro corre un grave riesgo."
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