SAG-AFTRA beendet Jahr-langen Streik in der Videospielbranche.
Es ist offiziell – der Streik der SAG-AFTRA-Videospieldarsteller ist beendet.
Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists gab bekannt, dass sie Anfang dieser Woche eine vorläufige Einigung über ihren Vertrag für interaktive Medien erzielt habe, womit fast ein Jahr Arbeitskampf in der Spielebranche effektiv beendet ist. SAG-AFTRA hat alle Streikaktivitäten offiziell ab 12 Uhr Pazifischer Zeit am 11. Juni ausgesetzt.
Der Streik der Videospiel-Performer begann im Juli 2024, nachdem die Verhandlungen zwischen der Gewerkschaft und großen Spieleunternehmen – darunter Activision, Electronic Arts, Epic Games und WB Games – vor allem im Hinblick auf Schutzmaßnahmen bezüglich künstlicher Intelligenz ins Stocken geraten waren. Eine überwältigende Mehrheit von 98 % der Mitglieder stimmte für die Autorisierung der Arbeitsniederlegung.
Während die endgültigen Details noch ausstehen – eine Sondersitzung am 12. Juni wird die Vereinbarung prüfen –, würde eine Zustimmung den Vertrag an die gesamte Gewerkschaftsmitgliedschaft zur Ratifizierungsabstimmung weiterleiten.

Diese Einigung ermöglicht es den Darstellern, an die Arbeit zurückzukehren, und sollte weitere Unterbrechungen für Spieler und laufende Spiele minimieren. Titel wie Destiny 2 und World of Warcraft enthielten berichten zufolge während des Streiks in Schlüsselszenen NPCs ohne Sprachausgabe. Letztes Jahr verhängte SAG-AFTRA Sanktionen gegen League of Legends, nachdem Riot Games berichten zufolge versucht hatte, durch die Absage eines Projekts Streikmaßnahmen zu umgehen. Zudem besetzte Activision Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 neu nach Fanrückmeldungen zu neuen Stimmenleistungen, und Epic Games sieht sich nach einer von SAG-AFTRA bei der NLRB eingereichten Beschwerde wegen der Nutzung eines KI-vertonten Darth-Vader-Charakters in Fortnite mit einer Vorwurf unfairen Arbeitspraktiken konfrontiert.
Um die Tragweite des Streiks zu verstehen, kann man die Erfahrung der Horizon-Synchronsprecherin Ashly Burch betrachten. Ein inzwischen gelöschtes Video zeigte einen Director von Sony Interactive Entertainment, der mit einer KI-generierten Version ihres Charakters Aloy sprach, die synthetische Sprache und Animationen verwendete.
Die verwendete Stimme war eindeutig nicht die von Burch, sondern ähnelte eher einem roboterhaften Text-zu-Sprache-Programm. Die Gesichtsbewegungen der KI-Aloy waren steif, und ihre Augen waren während der Interaktion ausdruckslos.
„Zustimmung, faire Vergütung und Transparenz darüber, wie unsere KI-Abbilder verwendet werden, sind nicht verhandelbar“, erklärte Burch damals. „Ich brenne für diese Branche und die Kunst der Darstellung. Ich möchte eine Zukunft mit noch mehr großartigen Spieleleistungen und Chancen für die nächste Generation von Schauspielern sehen. Wenn wir diese Schutzmaßnahmen jetzt nicht sichern, ist diese Zukunft ernsthaft gefährdet.“
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