El compositor de Silent Hill sueña con Resident Evil: "Me encantaría trabajar en la serie rival"
Akira Yamaoka, compositor de largo tiempo de Silent Hill, reveló recientemente que ha soñado durante mucho tiempo con componer música para la franquicia Resident Evil de Capcom. Descubre sus reflexiones sobre la creación musical y qué lo atrajo por primera vez a este arte.
El sueño de Akira Yamaoka de Silent Hill es la franquicia Resident Evil
Poniendo fin una vez por todas a la rivalidad
Akira Yamaoka, compositor y director de sonido de Silent Hill, compartió su deseo de contribuir a la franquicia de supervivencia-horror “rival” Resident Evil en una entrevista con Cyber Temple, el desarrollador detrás de Dark Switch. Como parte de la campaña promocional previa al lanzamiento de Dark Switch en octubre de 2025, el estudio publicó una entrevista en la que Yamaoka habló sobre su trayectoria musical y su proceso creativo. Yamaoka ha compuesto para títulos como Slitterhead, Lollipop Chainsaw y Shadows of the Damned, pero es mejor conocido por su trabajo definitorio en Silent Hill. Aunque la serie ya tenía una identidad fuerte, los tonos oscuros y ambientales, las influencias trip-hop, las muestras innovadoras y los elementos de rock industrial crudo de Yamaoka, inspirados en la escena del alt-rock de finales de los 90 y principios de los 2000, ayudaron a dar forma a su atmósfera inolvidable.
En una entrevista pasada con el sitio musical sueco Spelmusik, Yamaoka recordó haberse ofrecido voluntario para el proyecto desde el principio, convencido de que él solo podía lograr el sonido que Silent Hill requería.
“Incluso durante la fase de concepto, sentí que solo yo podía manejar esto. Fui el primero en levantar la mano.”
Muchos asumen que Silent Hill fue la contraparte intelectual de Konami frente al pionero de supervivencia-horror centrado en la acción de Capcom, y por lo tanto, alguien tan profundamente vinculado a Silent Hill no querría tocar Resident Evil. Pero hoy en día, la mayoría considera que esa supuesta rivalidad está obsoleta, arraigada en una época en la que existían pocos juegos de supervivencia-horror.
El trasfondo musical de Yamaoka
¿Su razón? Simplemente le encantaba jugar Resident Evil. Antes de encontrar su lugar en Silent Hill, Yamaoka ya era apasionado por los videojuegos y la música. En 2007, le dijo a Game Developer que se enseñó a sí mismo producción musical mediante experimentación con computadoras. No fue hasta que descubrió su amor por la composición que dejó su carrera de diseño para dedicarse al audio de videojuegos.
Yamaoka ha citado durante mucho tiempo a numerosos artistas como influencias. En entrevistas anteriores, mencionó a Depeche Mode, Metallica, Trent Reznor de Nine Inch Nails y, por supuesto, a Angelo Badalamenti, el compositor de Twin Peaks de David Lynch. Esta vez, señaló a Ennio Morricone, el maestro italiano detrás de leyendas del oeste como la Trilogía del Dólar y Érase una vez en América.
Yamaoka admiraba la capacidad de Morricone para infundir su estilo distintivo sin sobrecargar la esencia de las películas. Esta filosofía influyó profundamente en su propio enfoque de la música para videojuegos, evidente en su proceso de composición metódico y en la forma en que su música se ha vuelto inseparable de la experiencia de Silent Hill.
“Creo que es vital comprender claramente la dirección hacia la que va el juego”, le dijo a Cyber Temple, “y quién es la audiencia. Luego, la música debe surgir de esas ideas”.
Aprobación unánime por parte de los fanáticos
Los fanáticos que descubrieron la entrevista de Yamaoka con Cyber Temple reaccionaron con entusiasmo, indicando que la rivalidad entre Silent Hill y Resident Evil está firmemente en el pasado. Los jugadores de Resident Evil expresaron su anhelo por una música más impactante en los remakes, mientras que otros soñaban con escuchar la versión de Yamaoka del clásico tema de la sala de guardado.
Ya sea que alguna vez componga para Resident Evil o no, los fanáticos están de acuerdo: su arte y visión serían un regalo poderoso para la franquicia.
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