サイレントヒルの作曲家、バイオハザードに携わりたいと語る
長年、Silent Hillの音楽を手がけてきた山岡晃は、カプコンのResident Evil向けに音楽を制作したいと長く夢見てきたことを明かした。彼は音楽制作への思いや、音楽に魅了されたきっかけについて語っている。
Silent Hillの山岡晃が夢見るゲームシリーズはResident Evil
ライバル関係に終止符を
Silent Hillの音楽監督・山岡晃は、Dark Switchの開発元であるCyber Templeとのインタビューで、自身が「ライバル」とされるサバイバルホラー作品であるResident Evilに音楽を提供したいと語った。Dark Switchの2025年10月リリースに向けたプロモーションキャンペーンの一環として、同スタジオは山岡晃の音楽的歩みと創作プロセスについて語るインタビューを公開した。山岡はSlitterhead、Lollipop Chainsaw、Shadows of the Damnedなどの作品で音楽を手がけてきたが、最も知られているのはSilent Hillシリーズにおける画期的な音楽制作である。シリーズはすでに明確な世界観を確立していたが、山岡が1990年代末から2000年代初頭のオルタナティブロックシーンから取り入れたダークなアンビエント音響、トリップホップの影響、革新的なサンプリング、そして粗削りな工業的ロック要素が、この作品の忘れがたい雰囲気を形作る重要な役割を果たした。
過去、スウェーデンの音楽サイトSpelmusikとのインタビューで、山岡はこのプロジェクトの初期段階から自ら志願したことを振り返り、「この作品にふさわしい音楽を生み出せるのは、自分だけだと確信していた。自分が最初に手を挙げた」と語っている。
多くの人は、Silent Hillがカプコンのアクション志向のサバイバルホラーの先駆けであるResident Evilに対するコナミの知的対抗作だと考えており、そのためSilent Hillと深く結びついた人物がResident Evilに関わることはないだろうと想定してきた。しかし、今日では、このいわゆるライバル関係は、サバイバルホラーがほとんど存在しなかった時代に根ざした古い概念だと広く見なされている。
山岡の音楽的背景
その理由は、単純にResident Evilを愛していたからだ。Silent Hillで自分の場所を見つける前から、山岡はゲームと音楽に強い関心を抱いていた。2007年にはGame Developer誌に対して、自身でコンピュータを用いて音楽制作を独学したと語っている。音楽の作曲に魅了されるまで、彼はデザインの仕事を続けていたが、その後、ビデオゲーム音響の道へと転身した。
山岡はこれまで多くのアーティストを影響を受けたと挙げてきた。過去のインタビューでは、Depeche Mode、Metallica、Nine Inch Nailsのトレント・レズナー、そしてもちろんデイヴィッド・リンチの『Twin Peaks』の音楽を手がけたアンジェロ・バダラメンティの名を挙げていた。今回は、『 Dollars 三部作』や『アメリカン・ゴシック』などの名作ウェスタンの音楽を手がけたイタリアの巨匠エニオ・モリコーネを挙げている。
山岡は、モリコーネが作品の本質を損なわずに独自のスタイルを注入する能力に深く感銘を受けた。この哲学は、彼自身のゲーム音楽制作のアプローチに深く影響を与え、彼の音楽がSilent Hill体験と不可分のものとなった理由を明らかにしている。
「ゲームの方向性と、ターゲットとなる聴衆を明確に理解することが極めて重要だ」と、山岡はCyber Templeに語った。「その上で、音楽はそこから自然に育まれるべきだ。」
ファンからの強い賛同
Cyber Templeとのインタビューを発見したファンたちは、熱狂的に反応し、Silent HillとResident Evilのライバル関係が完全に過去のものであることを示した。Resident Evilのプレイヤーたちは、リメイク版でさらに力強い音楽が聴けることを切望し、他のファンたちは、山岡がクラシックなセーブルームのテーマをどう演奏するかを想像してわくわくしている。たとえ彼が実際にResident Evilの音楽を手がけることがなくても、ファンたちは一様に同意している。彼の芸術性とビジョンは、このシリーズにとって強力な贈り物となるだろう。
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