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Switch 2: Rendimiento de Terceros en Análisis Contrapuestos

by Chloe Nov 21,2025

La Nintendo Switch 2 ha tenido un inicio potente, habiendo vendido 3.5 millones de consolas. Además de jugar a Mario Kart World, ¿has comprado muchos juegos adicionales? ¿Y cuántos de esos no fueron desarrollados por Nintendo?

El análisis inicial de los datos de ventas de la primera semana de la consola revela un desempeño mixto para el software de terceros. Naturalmente, los títulos propios de Nintendo siguen siendo el principal atractivo para su hardware—aproximadamente el 80% de las unidades de Switch 2 vendidas hasta ahora se vendieron empaquetadas con Mario Kart World.

Además, Nintendo lanzó su nuevo sistema con la pequeña demostración técnica y colección de minijuegos Nintendo Switch 2: Welcome Tour, junto con ediciones mejoradas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, disponibles como compras completas o actualizaciones. Por supuesto, los propietarios de Switch existentes también tienen acceso completo a sus bibliotecas de juegos anteriores. Así que tal vez no sea sorprendente que los juegos de terceros para Switch 2 no hayan captado una mayor cuota.

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En el Reino Unido, el 86% de las ventas de juegos físicos durante la semana de lanzamiento de la Switch 2 fueron títulos de primera party, incluyendo copias empaquetadas de Mario Kart World, según datos de NielsenIQ reportados por The Game Business. Esto refleja de cerca la participación del 89% de primera party vista durante la semana de lanzamiento de la Switch original.

En Estados Unidos, los editores de terceros obtuvieron resultados un poco mejores, con títulos de primera party representando el 62% de las ventas de juegos físicos durante la semana de lanzamiento, según Circana. El analista de la industria Mat Piscatella señala que la cifra comparable para el primer mes de la Switch original fue superior al 80%.

El título más vendido no de Nintendo durante la semana de debut de la Switch 2 fue Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red. Mientras tanto, Sega—que publicó Yakuza 0: Director’s Cut, Sonic x Shadow Generations y Puyo Puyo Tetris 2S—se posicionó como el tercer editor más grande para la plataforma durante ese período.

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Según The Game Business, un editor de terceros no identificado describió sus ventas de lanzamiento para Switch 2 como "inferiores a nuestras estimaciones más bajas", a pesar de que la consola misma se vendió con fuerza. Si bien esta es una declaración notable, competir contra Mario Kart World y la ausencia de reseñas previas al lanzamiento para cualquier juego de Switch 2 hace que el resultado sea menos sorprendente.

Otro factor es que la Switch original se lanzó con solo cinco títulos físicos, mientras que la Switch 2 se lanzó con 13—lo que probablemente dispersó la demanda del consumidor en más opciones.

En última instancia, Piscatella escribió que con el tiempo surgirán datos sólidos sobre el desempeño de terceros, pero aún es demasiado pronto para sacar conclusiones firmes.

"Es demasiado pronto para declarar a la Switch 2 un éxito o fracaso absoluto en ningún aspecto," concluyó Piscatella. "Caray, el sistema ni siquiera ha estado en el mercado por tres semanas."

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