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Switch 2 : Performances des jeux tiers, un bilan mitigé

by Chloe Nov 21,2025

La Nintendo Switch 2 démarre en trombe, avec 3,5 millions de consoles vendues. Au-delà de Mario Kart World, avez-vous acheté beaucoup de jeux supplémentaires ? Et combien d'entre eux n'ont pas été développés par Nintendo ?

L'analyse initiale des données de ventes de la première semaine de la console révèle des performances mitigées pour les logiciels tiers. Naturellement, les titres de Nintendo restent le principal attrait pour son matériel—environ 80 % des unités de Switch 2 vendues jusqu'à présent étaient groupées avec Mario Kart World.

De plus, Nintendo a lancé son nouveau système avec la démo technique concise et la collection de mini-jeux Nintendo Switch 2 : Welcome Tour, ainsi que des versions améliorées de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, disponibles en achat complet ou en mise à niveau. Bien sûr, les propriétaires actuels de la Switch ont également un accès complet à leurs bibliothèques de jeux précédentes. Il n'est donc peut-être pas choquant que les jeux tiers sur Switch 2 n'aient pas pris une plus grande part.

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Au Royaume-Uni, 86 % des ventes de jeux physiques durant la semaine de lancement de la Switch 2 étaient des titres first-party, incluant les copies groupées de Mario Kart World, selon les données de NielsenIQ rapportées par The Game Business. Cela reflète étroitement la part de 89 % des first-party observée durant la semaine de lancement de la Switch originale.

Aux États-Unis, les éditeurs tiers ont obtenu des résultats légèrement meilleurs, les titres first-party représentant 62 % des ventes de jeux physiques durant la semaine de lancement, d'après Circana. L'analyste de l'industrie Mat Piscatella note que le chiffre comparable pour le premier mois de la Switch originale était supérieur à 80 %.

Le titre non-Nintendo le plus vendu durant la semaine de début de la Switch 2 était Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red. Pendant ce temps, Sega—qui a publié Yakuza 0: Director’s Cut, Sonic x Shadow Generations et Puyo Puyo Tetris 2S—s'est classé comme le troisième plus grand éditeur pour la plateforme durant cette période.

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Selon The Game Business, un éditeur tiers non nommé a décrit ses ventes de lancement sur Switch 2 comme "inférieures à nos estimations les plus basses", malgré les ventes solides de la console elle-même. Bien que ce soit une déclaration notable, rivaliser avec Mario Kart World et l'absence de tests avant le lancement pour tous les jeux Switch 2 rend ce résultat moins surprenant.

Un autre facteur est que la Switch originale a été lancée avec seulement cinq titres physiques, tandis que la Switch 2 a été lancée avec 13—ce qui a probablement dispersé la demande des consommateurs sur plus d'options.

En fin de compte, Piscatella a écrit que des données solides sur la performance des tiers émergeront avec le temps, mais il est encore trop tôt pour tirer des conclusions définitives.

"Il est beaucoup trop tôt pour déclarer la Switch 2 un succès ou un échec retentissant à quelque égard que ce soit," a conclu Piscatella. "Bon sang, la console n'est même pas sortie depuis trois semaines."

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