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Desempenho de Jogos de Terceiros no Switch 2: Uma Análise Dissonante

by Chloe Nov 21,2025

O Nintendo Switch 2 teve um início poderoso, tendo vendido 3,5 milhões de consoles. Além de jogar Mario Kart World, você comprou muitos jogos adicionais? E quantos desses não foram desenvolvidos pela Nintendo?

A análise inicial dos dados de vendas da primeira semana do console revela um desempenho misto para o software de terceiros. Naturalmente, os títulos próprios da Nintendo continuam a ser o principal atrativo para seu hardware—aproximadamente 80% das unidades do Switch 2 vendidas até agora foram empacotadas com Mario Kart World.

Além disso, a Nintendo lançou seu novo sistema com a coleção de mini-jogos e demonstração técnica de curta duração Nintendo Switch 2: Welcome Tour, juntamente com edições aprimoradas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, disponíveis como compras completas ou upgrades. Claro, os proprietários do Switch anterior também têm acesso total às suas bibliotecas de jogos anteriores. Portanto, talvez não seja chocante que os jogos de terceiros para o Switch 2 não tenham conquistado uma parcela maior.

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No Reino Unido, 86% das vendas físicas de jogos durante a semana de lançamento do Switch 2 foram títulos de primeira parte, incluindo cópias empacotadas de Mario Kart World, de acordo com dados da NielsenIQ relatados pelo The Game Business. Isso espelha de perto a participação de 89% da primeira parte observada durante a semana de lançamento do Switch original.

Nos EUA, os editores de terceiros tiveram resultados um pouco melhores, com os títulos de primeira parte representando 62% das vendas físicas de jogos durante a semana de lançamento, de acordo com a Circana. O analista do setor Mat Piscatella observa que o valor comparável para o primeiro mês do Switch original foi superior a 80%.

O título mais vendido não da Nintendo durante a semana de estreia do Switch 2 foi Cyberpunk 2077 da CD Projekt Red. Enquanto isso, a Sega—que lançou Yakuza 0: Director's Cut, Sonic x Shadow Generations e Puyo Puyo Tetris 2S—ficou em terceiro lugar como a maior editora para a plataforma durante esse período.

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De acordo com The Game Business, uma editora de terceiros não identificada descreveu suas vendas de lançamento do Switch 2 como "abaixo de nossas estimativas mais baixas", apesar do próprio console estar vendendo fortemente. Embora esta seja uma declaração notável, competir contra Mario Kart World e a ausência de análises pré-lançamento para qualquer jogo do Switch 2 torna o resultado menos surpreendente.

Outro fator é que o Switch original foi lançado com apenas cinco títulos físicos, enquanto o Switch 2 foi lançado com 13—o que provavelmente dispersa a demanda do consumidor por mais opções.

Por fim, Piscatella escreveu que dados sólidos sobre o desempenho de terceiros surgirão com o tempo, mas ainda é cedo para tirar conclusões firmes.

"É muito cedo para declarar o Switch 2 um sucesso ou fracasso estrondoso em qualquer aspecto", concluiu Piscatella. "Diabos, o sistema nem está no mercado há três semanas."

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