Ubisoft agrega logros de vapor al juego de celdas Splinter de 12 años
Buenas noticias para los fanáticos de Sam Fisher: Ubisoft ha confirmado que todavía recuerda que Splinter Cell existe agregando logros de vapor a la celda Splinter de 2013: Blacklist .
Si bien nuestra última actualización significativa sobre el remake de la celda Splinter fue en 2022 cuando IGN se reunió con los desarrolladores de Ubisoft Toronto para discutir su filosofía de diseño detrás del juego , el desarrollador actualizó silenciosamente la lista de logros para la lista negra de 12 años en Steam durante la noche.
Ubisoft dijo : "¡Agentes, nos complace anunciar que los logros de vapor ahora están disponibles para Splinter Cell: Blacklist!"
Los logros se "obtendrán retroactivamente para los logros ya completados en su juego", aunque para que eso suceda, debe iniciar el juego al menos una vez. "Una vez sincronizado, los logros Ubisoft Connect previamente desbloqueados se desbloquearán automáticamente en Steam", agregó el equipo.Además de agregar logros que se pueden "obtener retrospectivamente", el desarrollador decidió no incluir los 19 logros en línea adicionales disponibles en consolas, asegurando que los jugadores aún puedan lograr el 100% de finalización en Steam.
La serie sigilosa-acción está programada para regresar con una nueva versión del primer juego clásico en la franquicia, Splinter Cell Remake . Los detalles al respecto siguen siendo escasos, pero sabemos que la nueva versión se construirá desde cero utilizando el motor de nieve avanzado.
"20 años después, podemos mirar hacia atrás en la trama, los personajes, la historia general del juego [y] hacer algunas mejoras, cosas que podrían no haber envejecido particularmente bien", dijo el director creativo Chris Auty en ese momento. "Pero el núcleo de la historia, el núcleo de la experiencia permanecerá como lo fue en el juego original".
El mes pasado, Ubisoft formó una compañía subsidiaria basada en su Assassin's Creed, Far Cry y Tom Clancy's Rainbow Six Brands, con una inversión de € 1.16 mil millones (aproximadamente $ 1.25 mil millones) de megacorpent chino.
La noticia siguió al anuncio de Ubisoft de que Assassin's Creed Shadows había superado la marca de 3 millones de jugadores. Ubisoft se enfrentó a numerosos fracasos de alto perfil , despidos , cierres de estudio y cancelaciones de juegos que condujeron al lanzamiento de Shadows, ejerciendo una inmensa presión sobre el juego para tener éxito después de que el precio de las acciones de la compañía alcanzó un mínimo histórico.
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