Ubisoft adiciona conquistas a vapor ao jogo de células Splinter de 12 anos
Boas notícias para os fãs de Sam Fisher: A Ubisoft confirmou que ainda se lembra de Splinter Cell , adicionando realizações de vapor à célula Splinter de 2013: Lista Negra .
Enquanto nossa última atualização significativa sobre o remake de células Splinter foi em 2022, quando o IGN se reuniu com os desenvolvedores da Ubisoft Toronto para discutir sua filosofia de design por trás do jogo , o desenvolvedor atualizou silenciosamente a lista de conquistas da lista negra de 12 anos no Steam durante a noite.
A Ubisoft disse : "Agentes, temos o prazer de anunciar que as conquistas do Steam agora estão disponíveis para a célula Splinter: Blacklist!"
As realizações serão "retroativamente ganhos pelas realizações já concluídas em seu jogo", embora isso aconteça, você precisa iniciar o jogo pelo menos uma vez. "Depois de sincronizado, as conquistas do Ubisoft Connect anteriormente desbloqueadas serão desbloqueadas automaticamente no Steam", acrescentou a equipe.Além de adicionar realizações que podem ser "obtidas retrospectivamente", o desenvolvedor decidiu não incluir as 19 conquistas adicionais disponíveis nos consoles, garantindo que os jogadores ainda possam alcançar 100% de conclusão no Steam.
A série Stealth-Action está definida para voltar com um remake do primeiro jogo clássico da franquia, remake de célula lasca . Detalhes sobre isso permanecem escassos, mas sabemos que a nova versão será construída desde o início usando o mecanismo avançado de neve.
"20 anos depois, podemos olhar para o enredo, os personagens, a história geral do jogo [e] fazer algumas melhorias - coisas que podem não ter envelhecido particularmente bem", disse o diretor criativo Chris Auty na época. "Mas o núcleo da história, o núcleo da experiência permanecerá como estava no jogo original".
No mês passado, a Ubisoft formou uma empresa subsidiária com base em seu assassino Creed, Far Cry, e o Rainbow Six Brands, de Tom Clancy, com um investimento de € 1,16 bilhão (aproximadamente US $ 1,25 bilhão) do megacorp chinês Tencent.
A notícia seguiu o anúncio da Ubisoft de que o Assassin's Creed Shadows havia superado a marca de 3 milhões de jogadores. A Ubisoft enfrentou inúmeros fracassos de alto perfil , demissões , fechamentos de estúdio e cancelamentos de jogos que antecederam o lançamento do Shadows, colocando imensa pressão no jogo para ter sucesso depois que o preço das ações da empresa atingiu uma baixa histórica.
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