Maison > Jeux > Conseil > Mancala games
Mancala games

Mancala games

3.2
Télécharger
Description de l'application

Les jeux de Mancala forment une famille classique de jeux de société stratégiques à deux joueurs, se jouant chacun leur tour avec des cailloux, des haricots ou des graines distribués dans des rangées de trous creusés sur un plateau ou directement dans le sol. L'objectif principal consiste généralement à capturer plus de pièces que son adversaire. Ces jeux sont réputés pour leur simplicité de mise en place et leur profondeur stratégique, ce qui les rend populaires à travers les cultures et les générations. (Wikipedia)

Il existe de nombreuses variantes au sein de la famille mancala, dont des versions bien connues comme l'Oware, le Bao et l'Omweso. Cette version réunit plusieurs jeux populaires de type mancala – le Kalah, l'Oware et le Congkak – offrant ainsi différentes règles et expériences de jeu pour les amateurs de jeux de société stratégiques.

Le plateau de jeu standard comprend six petits trous, appelés "maisons", de chaque côté, ainsi qu'un grand trou à chaque extrémité, appelé "réserve" ou "zone de score". L'objectif reste le même dans toutes les versions : capturer plus de graines que son adversaire pour remporter la partie.

Règles du Kalah

-----------

1. Au début du jeu, chaque maison contient quatre graines (certaines variantes en utilisent cinq ou six). Les deux réserves sont laissées vides.
2. Chaque joueur contrôle les six maisons de son côté du plateau. Le score d'un joueur correspond au nombre de graines dans sa réserve, située à sa droite.
3. Les joueurs jouent à tour de rôle en semant des graines. Lors de son tour, un joueur prend toutes les graines d'une de ses maisons et les distribue une par une dans les trous suivants dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le semis inclut la réserve du joueur mais ignore celle de l'adversaire.
4. Si la dernière graine semée atterrit dans une maison vide du côté du joueur et que la maison opposée contient des graines, le joueur capture à la fois cette dernière graine et toutes celles de la maison opposée de l'adversaire. Ces graines capturées sont placées directement dans sa réserve.
Si la dernière graine semée atterrit dans la réserve du joueur, celui-ci gagne un mouvement supplémentaire. Il n'y a aucune limite au nombre de mouvements supplémentaires qu'un joueur peut accumuler en un seul tour, permettant des enchaînements puissants.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de graines dans aucune de ses maisons. L'autre joueur récupère alors toutes les graines restantes de son côté dans sa réserve. Le gagnant est celui qui possède le plus de graines dans sa réserve.

Règles de l'Oware

-----------

1. Le jeu commence avec quatre graines dans chaque maison (certaines versions en utilisent cinq ou six). Chaque joueur contrôle les six maisons de son côté. Le score est calculé en fonction du nombre de graines collectées dans la réserve située à droite.
2. Lors de son tour, le joueur prend toutes les graines d'une de ses maisons et les sème une par une dans les trous suivants, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les graines ne sont pas placées dans les réserves pendant le semis, et la maison de départ est laissée vide. Si une maison contient 12 graines ou plus, elle sera ignorée après la douzième graine semée dans le trou suivant.
3. Les captures ont lieu lorsque la dernière graine semée amène une maison adverse à contenir exactement deux ou trois graines. Dans ce cas, ces graines sont capturées et placées dans la réserve du joueur. Si la maison précédente (dans l'ordre de semis) contient également deux ou trois graines et appartient à l'adversaire, elle est aussi capturée – cette chaîne se poursuit vers l'arrière jusqu'à ce que la séquence soit rompue.
Si toutes les maisons de l'adversaire sont vides, le joueur actuel doit effectuer un mouvement qui distribue des graines du côté adverse. Si aucun mouvement n'est possible, le joueur capture toutes les graines restantes de son propre côté, mettant fin immédiatement à la partie. Le jeu se termine lorsqu'un joueur capture plus de la moitié des graines totales (25 ou plus dans une partie avec 48 graines), ce qui lui donne la victoire. Si les deux joueurs capturent exactement 24 graines chacun, la partie se termine par un match nul.

Nouveautés de la version 1.4.1

---------------------------

Dernière mise à jour le 6 août 2024 – Corrections de bugs visant à améliorer la stabilité et les performances du jeu.

Captures d'écran
Mancala games Capture d'écran 0
Mancala games Capture d'écran 1
Mancala games Capture d'écran 2
Mancala games Capture d'écran 3
Derniers articles
Jeux tendance