Mancala games
- Quadro
- 1.4.1
- 31.4 MB
- by Vadym Khokhlov
- Android 5.0+
- Sep 02,2025
- Nome do pacote: org.xbasoft.mancala
Os jogos Mancala são uma família clássica de jogos de tabuleiro estratégicos para dois jogadores, baseados em turnos, usando pequenas pedras, feijões ou sementes distribuídos em fileiras de cavidades (casas) em um tabuleiro ou escavadas no chão. O objetivo principal é geralmente capturar mais peças do adversário do que ele captura das suas. Esses jogos são conhecidos pela simplicidade de preparação e pela profundidade estratégica, tornando-os populares em diversas culturas e gerações. (Wikipedia)
Existem inúmeras variações dentro da família Mancala, incluindo versões conhecidas como Oware, Bao e Omweso. Esta implementação reúne vários jogos populares do estilo Mancala — Kalah, Oware e Congkak — oferecendo regras diversas e experiências de jogo para fãs de jogos de tabuleiro estratégicos.
O jogo inclui um tabuleiro padrão com seis pequenas cavidades (chamadas de "casas") em cada lado e uma cavidade maior em cada extremidade, chamada de "armazém" ou "zona final". O objetivo permanece consistente entre as versões: capturar mais sementes que o adversário para vencer.
Regras do Kalah
- No início, cada casa contém quatro sementes (algumas variações usam cinco ou seis). Os dois armazéns começam vazios.
- Cada jogador controla as seis casas do seu lado do tabuleiro. A pontuação é determinada pelo número de sementes no seu armazém, localizado à direita.
- Os jogadores alternam turnos semeando sementes. Em sua vez, um jogador pega todas as sementes de uma de suas casas e as distribui, uma a uma, nas casas seguintes em sentido anti-horário. A semeadura inclui o próprio armazém do jogador, mas ignora o armazém do adversário.
- Captura: Se a última semente semeada cair em uma casa vazia do próprio jogador e a casa oposta do adversário contiver sementes, o jogador captura essa última semente e todas as sementes da casa oposta, colocando-as em seu armazém.
- Turno extra: Se a última semente cair no armazém do jogador, ele ganha um movimento adicional. Não há limite de turnos extras em uma única jogada, permitindo sequências estratégicas poderosas.
- Fim do jogo: O jogo termina quando um jogador não tem mais sementes em suas casas. O adversário então recolhe todas as sementes restantes do seu lado para o seu armazém. Vence quem tiver mais sementes no armazém.
Regras do Oware
- O jogo começa com quatro sementes em cada casa (algumas versões usam cinco ou seis). Cada jogador controla as seis casas do seu lado. A pontuação é registrada no armazém à direita.
- Em seu turno, o jogador pega todas as sementes de uma de suas casas e as semeia em sentido anti-horário, uma semente por casa. Não se semeia nos armazéns, e a casa de origem fica vazia. Casas com 12 ou mais sementes são puladas após a 12ª semente.
- Captura: Se a última semente semeada deixar uma casa adversária com exatamente 2 ou 3 sementes, essas sementes são capturadas. Se a casa anterior (na ordem de semeadura) também tiver 2 ou 3 sementes e for do adversário, ela também é capturada — essa cadeia continua até que a sequência seja interrompida.
- Fim do jogo: Se todas as casas do adversário estiverem vazias, o jogador deve fazer uma jogada que entregue sementes ao lado oposto. Se isso não for possível, ele captura as sementes restantes do seu lado, encerrando o jogo. Vitória ocorre quando um jogador captura mais da metade das sementes (25+ em um jogo de 48 sementes). Empate se ambos tiverem 24 sementes.
Novidades na Versão 1.4.1
Atualizado em 6 de agosto de 2024 – Correções de bugs para melhorar estabilidade e desempenho do jogo.
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