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Mancala games

Mancala games

3.2
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應用說明

曼卡拉遊戲是一種經典的雙人回合制策略棋盤遊戲,玩家使用小石子、豆子或種子在棋盤上的凹洞或地面溝槽中進行對弈。主要目標通常是比對手捕獲更多棋子。這類遊戲以簡單設置和深度策略著稱,深受不同文化與世代喜愛。(維基百科)

曼卡拉家族包含諸多變體,例如知名的奧瓦雷(Oware)、包(Bao)和歐姆維索(Omweso)。本版本整合了三款熱門曼卡拉類型遊戲——卡拉(Kalah)、奧瓦雷(Oware)和康卡克(Congkak)——為策略棋盤遊戲愛好者提供多樣化規則與遊戲體驗。

遊戲採用標準棋盤配置:雙方各擁有六個稱為「小屋」的小凹洞,兩端各有一個稱為「倉庫」或「終區」的大凹洞。各版本核心目標一致:透過捕獲比對手更多的種子取得勝利。

卡拉規則

  1. 遊戲開始時,每個小屋放置四顆種子(部分變體使用五或六顆),兩個倉庫為空。
  2. 玩家控制己方六個小屋,分數以右側倉庫內的種子數計算。
  3. 玩家輪流播種:從任一小屋取走全部種子,以逆時針方向逐一分配至後續凹洞。播種過程包含己方倉庫,但跳過對手倉庫。
  4. 若最後一顆種子落入己方空小屋,且對向小屋存有種子,則玩家可捕獲最後一顆種子與對向小屋所有種子,直接存入己方倉庫。
  5. 若最後一顆種子落入己方倉庫,玩家獲得額外回合。單回合獲取額外回合次數無上限,可能形成強力連續行動。
  6. 當任一方所有小屋無種子時遊戲結束,另一方將己方剩餘種子全數移入倉庫。倉庫種子數多者勝。

奧瓦雷規則

  1. 起始每個小屋放置四顆種子(部分版本用五或六顆)。玩家控制己方六個小屋,分數以右側倉庫收集的種子數計。
  2. 播種時從任一小屋取走全部種子,以逆時針方向每洞分配一顆。起始小屋需留空,播種過程不進入計分倉庫。若某小屋種子數達12顆以上,分配至第12顆後跳過該洞。
  3. 當最後播下的種子使對手小屋恰好達二或三顆時,捕獲這些種子存入己方倉庫。若前一洞(按播種順序)同屬對手且種子數為二或三顆,則同步捕獲——此連鎖捕獲會逆向持續至條件不成立為止。
  4. 若對手所有小屋為空,當前玩家必須執行能使種子進入對面區域的行動。若無法達成,則立即捕獲己方剩餘種子結束遊戲。
  5. 當玩家捕獲超過總種子數半數(48顆種子版本需25顆以上)時獲勝。若雙方各獲24顆則平局。

版本1.4.1更新內容

2024年8月6日最後更新——修復錯誤以提升穩定性與遊戲效能。

截圖
Mancala games應用截圖第0張
Mancala games應用截圖第1張
Mancala games應用截圖第2張
Mancala games應用截圖第3張
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