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Mancala games

Mancala games

3.2
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程序描述

《曼卡拉游戏》是一类经典的两人回合制策略棋盘游戏,通常使用小石子、豆子或种子作为棋子,在木制棋盘或地面挖凿的凹槽上进行。核心目标通常是通过策略获取比对手更多的棋子。这类游戏以规则简单但策略深邃著称,深受不同文化和世代玩家的喜爱。(维基百科)

本合集精选了三种主流曼卡拉变体——卡拉(Kalah)、欧瓦(Oware)和崇卡(Congkak),为策略棋盘游戏爱好者提供多样化的规则体系与游戏体验。

标准棋盘两侧各设有六个称为"小屋"的凹槽,两端各有一个称为"仓库"的大槽。虽然规则细节差异明显,所有版本的胜利条件都保持一致:获取比对手更多的种子。

卡拉规则

  1. 初始布局:每个小屋放置4颗种子(部分变体采用5或6颗),两端仓库保持空置
  2. 玩家控制己方六间小屋,右侧仓库种子数即为得分
  3. 回合行动:选取任意己方小屋,逆时针方向逐槽播撒所有种子(经己方仓库时放入1颗,跳过对方仓库)
  4. 捕获机制:
    • 若末颗种子落入己方空小屋,且正对敌方小屋有存量,则俘获二者所有种子存入己方仓库
    • 末子入仓则获得额外回合(可连续触发)
  5. 终局条件:当某方小屋全空时,另一方将剩余种子自动存入仓库,最终种子多者胜

欧瓦规则

  1. 初始布局同卡拉(每槽4/5/6颗),但仓库仅用于计分,播撒时不投放种子
  2. 特殊机制:
    • 若某槽≥12颗,播撒时将跳过该槽直接投放第12颗至下一槽
    • 当末颗种子使敌方某槽存量为2或3时,立即俘获该槽种子
    • 若相邻敌方槽也符合条件,则连续反向俘获直至中断
  3. 强制规则:
    • 敌方无子时必须执行能为其输送种子的走法
    • 若无法输送,则俘获己方全部剩余种子立即终局
  4. 胜利条件:
    • 俘获超过总种子半數(48颗版需≥25颗)
    • 平局条件:双方各得24颗

版本1.4.1更新日志

2024年8月6日发布

  • 稳定性优化及游戏性能修复
截图
Mancala games应用截图第0张
Mancala games应用截图第1张
Mancala games应用截图第2张
Mancala games应用截图第3张
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