Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur
Rebel Wolves, le studio fondé par l'ancien directeur de Witcher 3, dévoile un mécanicien à double vie révolutionnaire pour leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Le protagoniste, Coen, connaît un changement dramatique des capacités basé sur l'heure de la journée, offrant une expérience de jeu unique.
The Blood of Dawnwalker : A Day-Night Gameplay Revolution
Un super-héros ancré avec des limitations diurnes
Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3, a cherché à créer un protagoniste qui a évité les tropes de super-héros typiques. Au lieu d'un pouvoir illimité, Coen incarne une représentation réaliste d'un demi-vampire à moitié humain. Le jour, il est vulnérable, un humain ordinaire; La nuit, il déchaîne les pouvoirs vampiriques.
Dans une interview de Gamer PC, Tomaszkiewicz a souligné l'inspiration tirée de la littérature classique comme le Dr Jekyll et M. Hyde , un concept familier dans la culture pop mais inexploré dans les jeux vidéo. Cette dualité introduit une nouvelle couche de profondeur stratégique, forçant les joueurs à adapter leur approche en fonction de l'heure de la journée. Les batailles nocturnes pourraient favoriser les capacités améliorées de Coen, tandis que les défis diurnes exigent une ruse et une pensée stratégique.
Ce mécanicien présente à la fois des opportunités et des limites. Les joueurs doivent considérer l'heure de la journée lorsqu'ils engagent des ennemis ou s'attaquent à des quêtes, ajoutant une nouvelle dimension au combat et à la résolution de puzzle.
Temps en tant que ressource: prise de décision stratégique
Daniel Sadowski, ancien directeur du design Witcher 3, a élaboré en outre le mécanicien innovant du jeu "Time as a Resource" dans une interview séparée de joueurs PC (16 janvier 2025). Ce système introduit une contrainte de temps, obligeant les joueurs à hiérarchiser les quêtes et à considérer attentivement les conséquences de leurs choix.
L'achèvement de certaines tâches peut avoir un impact sur les futures missions ou relations, exigeant la planification stratégique et la gestion des ressources. Sadowski a souligné que cette limitation améliore l'engagement du joueur, concentrant ses choix et ajoutant du poids à chaque décision.
La combinaison du mécanicien de jour-nuit et du système de temps en tant que résistance crée un récit dynamique et engageant. Chaque action, ou inaction, a le potentiel de façonner considérablement l'histoire, faisant du sang de Dawnwalker une expérience de jeu vraiment unique et convaincante.
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