董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液
由前Witcher 3導演創立的叛軍狼狼隊(Rebel Wolves)揭示了即將到來的Dawnwalker鮮血的開創性雙生活機械師。主角科恩(Coen)根據一天中的時間經歷了能力的巨大變化,提供了獨特的遊戲體驗。
Dawnwalker的血:晝夜遊戲革命
具有白天限制的紮根超級英雄
前Witcher 3導演Konrad Tomaszkiewicz試圖創建一個避免使用典型的超級英雄對手的主角。科恩(Coen)代替了無限的力量,體現了半人類,半場的現實刻畫。白天,他很容易受到傷害,是一個普通的人。到了晚上,他釋放了吸血鬼的力量。
在PC遊戲玩家採訪中,Tomaszkiewicz強調了來自經典文學的靈感,例如Jekyll博士和Hyde先生,這是一個在流行文化中熟悉的概念,但在視頻遊戲中卻沒有探索。這種二元性引入了一層新的戰略深度,迫使玩家根據一天中的時間適應他們的方法。夜戰可能會有利於科恩的增強能力,而白天挑戰需要狡猾和戰略思維。
該機械師引入了機會和局限性。玩家必須考慮與敵人參與或解決任務的一天中的時間,為戰鬥和解決難題增加一個新的維度。
作為資源的時間:戰略決策
前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski在單獨的PC遊戲玩家採訪(2025年1月16日)中進一步闡述了遊戲創新的“時間為資源”機械師。該系統引入了時間限制,迫使玩家優先考慮任務並仔細考慮其選擇的後果。
完成某些任務可能會影響未來的任務或關係,要求戰略計劃和資源管理。 Sadowski強調,這種限制可以增強玩家的參與度,集中精力並為每個決定增加重量。
晝夜機械師和時間歸納的資源系統的結合創造了一種動態而引人入勝的敘述。每一個動作或無所作為,都有顯著塑造故事的潛力,這使Dawnwalker的鮮血成為真正獨特而引人入勝的遊戲體驗。
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