Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요
전 Witcher 3 감독이 설립 한 스튜디오 인 Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 The Blood of Dawnwalker를 위해 획기적인 이중 생활 정비사를 공개합니다. 주인공 인 Coen은 시간을 기준으로 능력이 극적인 변화를 경험하여 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다.
Dawnwalker의 피 : 밤새 게임 플레이 혁명
주간 제한이있는 접지 된 슈퍼 히어로
전 Witcher 3 감독 인 Konrad Tomaszkiewicz는 전형적인 슈퍼 히어로 트로프를 피하는 주인공을 만들려고했습니다. Coen은 무한한 힘 대신 반 인간, 반 뱀파이어의 현실적인 묘사를 구현합니다. 하루 종일, 그는 정기적 인 인간이 취약합니다. 밤이되자 그는 뱀파이어 힘을 발휘합니다.
PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 Jekyll 박사와 대중 문화에 익숙하지만 비디오 게임에서 탐구되지 않은 개념 인 Mr. Hyde와 같은 고전 문학에서 얻은 영감을 강조했습니다. 이 이원성은 전략적 깊이의 새로운 계층을 소개하여 플레이어가 시간을 기준으로 접근 방식을 조정하도록 강요합니다. 야간 전투는 Coen의 향상된 능력을 선호하는 반면 주간 도전은 교활하고 전략적 사고를 요구합니다.
이 정비공은 기회와 한계를 모두 소개합니다. 플레이어는 적을 참여 시키거나 퀘스트를 해결할 때 시간을 고려해야하며, 전투 및 퍼즐 해결을 위해 새로운 차원을 추가해야합니다.
자원으로서의 시간 : 전략적 의사 결정
전 Witcher 3 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 별도의 PC 게이머 인터뷰 (2025 년 1 월 16 일)에서 게임의 혁신적인 "리소스"정비공에 대해 더 자세히 설명했습니다. 이 시스템은 타임 제약을 소개하여 플레이어가 퀘스트를 우선 순위로 삼고 선택의 결과를 신중하게 고려하도록합니다.
특정 작업을 완료하면 미래의 임무 나 관계에 영향을 미쳐 전략 계획 및 자원 관리를 요구할 수 있습니다. Sadowski는이 제한이 플레이어의 참여를 향상시켜 선택에 집중하고 모든 결정에 무게를 추가한다고 강조했습니다.
낮 밤 정비공과 자원으로의 시간 시스템의 조합은 역동적이고 매력적인 이야기를 만듭니다. 모든 행동 또는 무 활동은 이야기를 크게 형성 할 수있는 잠재력을 가지고있어 Dawnwalker의 피가 진정으로 독특하고 설득력있는 게임 경험으로 만듭니다.
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