Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor
Rebel Wolves, o estúdio fundado pelo ex-diretor de Witcher 3, revela um mecânico inovador de dupla vida para seu próximo título, The Blood of Dawnwalker . O protagonista, Coen, experimenta uma mudança dramática nas habilidades com base na hora do dia, oferecendo uma experiência única de jogabilidade.
The Blood of Dawnwalker : uma revolução de jogabilidade diurna
Um super -herói fundamentado com limitações diurnas
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor de Witcher 3, procurou criar um protagonista que evitasse tropos típicos de super -heróis. Em vez de energia ilimitada, Coen incorpora um retrato realista de um meio humano, meio vampiro. Durante o dia, ele é vulnerável, um humano comum; À noite, ele desencadeia poderes vampíricos.
Em uma entrevista para jogadores de PC, Tomaszkiewicz destacou a inspiração extraída da literatura clássica como o Dr. Jekyll e o Sr. Hyde , um conceito familiar na cultura pop, mas inexplorado em videogames. Essa dualidade introduz uma nova camada de profundidade estratégica, forçando os jogadores a adaptar sua abordagem com base na hora do dia. As batalhas noturnas podem favorecer as habilidades aprimoradas de Coen, enquanto os desafios diurnos exigem astúcia e o pensamento estratégico.
Esse mecânico apresenta oportunidades e limitações. Os jogadores devem considerar a hora do dia ao envolver os inimigos ou enfrentar missões, adicionando uma nova dimensão para combater e resolver quebra-cabeça.
Tempo como recurso: tomada de decisão estratégica
Daniel Sadowski, ex -diretor de design de Witcher 3, elaborou ainda mais o mecânico inovador "Time como recurso" do jogo em uma entrevista separada para jogadores de PC (16 de janeiro de 2025). Este sistema apresenta uma restrição de tempo, forçando os jogadores a priorizar missões e considerar cuidadosamente as consequências de suas escolhas.
A conclusão de determinadas tarefas pode afetar missões ou relacionamentos futuros, exigindo planejamento estratégico e gerenciamento de recursos. Sadowski enfatizou que essa limitação aumenta o envolvimento do jogador, concentrando suas escolhas e adicionando peso a todas as decisões.
A combinação do mecânico da noite e o sistema de tempo como resistência cria uma narrativa dinâmica e envolvente. Toda ação, ou inação, tem o potencial de moldar significativamente a história, tornando o sangue de Dawnwalker uma experiência de jogo verdadeiramente única e convincente.
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